April 24, 2024

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Capcom hat diesem Street Fighter 6-Charakter eine beispiellose Fähigkeit verliehen, aber werden sie in der Lage sein, sie richtig auszubalancieren?

Capcom hat diesem Street Fighter 6-Charakter eine beispiellose Fähigkeit verliehen, aber werden sie in der Lage sein, sie richtig auszubalancieren?









Es gab viele Spekulationen (und auch eine gesunde Portion Angst) darüber, wie sich die Charaktere im Gladiatorenstil in Street Fighter 6 schlagen werden. Der Archetyp hatte schon immer eine relativ schwierige Zeit, mit allen anderen auf einer bestimmten Liste gut zu spielen die etwas polarisierende Natur, die damit einhergeht. Schnappen Sie sich Befehle als persönliches Werkzeug, das darauf basiert.





Was Capcom uns bisher gezeigt hat, ist, dass die Community von Street Fighter 6 begeistert und vorsichtig optimistisch in Bezug auf die Ausgewogenheit ist, aber jetzt, wo wir mehr davon gesehen haben, was die Newcomerin Manon mit ihrem beispiellosen kommandogreifenden Stil anstellen kann, wissen wir Ich muss mich fragen, ob es jemals wahr werden wird, ein Vorfall ersten Grades oder nicht.











Obwohl es noch am Anfang steht (das Spiel wurde erst am 2. Juni veröffentlicht), haben wir eine anständige Menge an Filmmaterial erhalten, als die Entwickler es spielten, also enthält es bestimmte ausdrucksstarke Interaktionen, die erfahreneren Street Fighter-Fans eine Vorstellung davon geben was zu erwarten ist, wenn es um die Nuancen des Gameplays geht.


Unsere Bedenken bezüglich des Vortex-basierten Grapplings wurden etwas gedämpft, da wir festgestellt haben, dass die meisten Befehlsgriffe keinen weiteren Druck zuzulassen scheinen. Dies bedeutet, dass eine traditionellere Herangehensweise an das Grappling von Charakteren (ein Leben mit Nahversuchen verbringen, einen massiven Vorteil erlangen, da Sie Ihre Gegner nicht aus dem wiederholten Okizeme-Druck herauslassen, wenn Sie dies tun) wahrscheinlich nichts ist.

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Das trifft auf Manon zu, da wir gesehen haben, wie sie gegen Cami und Marissa vorgegangen ist, aber als uns dieses Filmmaterial von unseren anfänglichen Befürchtungen befreit hat, ist gleichzeitig eine neue aufgetaucht. Manon hat die einzigartige Fähigkeit, die Kraft eines Greifers zu erhöhen, indem sie ihn landet, und dieses Power-Up-System scheint sich direkt mit der Menge an Schaden zu befassen, die jeder erfolgreiche Greifer verursacht.


Level-Up-Systeme wie dieses gibt es schon seit langer Zeit in Street Fighter, aber sie waren immer auf Eins-gegen-Eins-Runden beschränkt … Manon ist es nicht. Während diese Art von Herangehensweise Jamies Getränken immer ähnlicher war, bleiben Manons Werte während des gesamten Spiels bestehen, was bedeutet, dass sie in späteren Runden unweigerlich eine stärkere Figur sein wird.


Manon beginnt auf Level 1 und erhöht den verursachten Schaden bis auf Level 5, wo es große Teile der Gesundheit auf einmal auslöscht.


Das Greifen dieser Befehle kann nicht nur von nahegelegenen Ködern initiiert werden, sondern auch von bestimmten Sequenzen, die mit Streiks beginnen. Einer ihrer beliebten Flugabwehrangriffe versetzt ihre Gegner in einen Zustand der Takelage, aus dem sie sogar durch, Sie haben es erraten, CG aus der Luft geholt werden können.


Dies wird nicht automatisch gebrochen oder von selbst überwunden, aber wenn wir darüber nachdenken, wie dies wahrscheinlich in der Praxis aussehen wird, fangen wir an, ein wenig von diesem Gefühl der Angst zurückzugewinnen.


Es gibt einen Grund, warum Charaktere dazu neigen, auf traditionelle Weise zu laufen (und wieder hält sich Jimmy, ein Kollege von SF6, immer noch an diese Regeln für den Lauf), weil Sie natürlich einen Charakter erstellen, der mit einem spürbaren Nachteil beginnt. Die Möglichkeit, dass sie viel stärker werden als ihre Opposition Wenn Sie können erfolgreich durch die zusätzlichen Reifen springen.

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Das Erreichen des maximalen Levels ist nicht selbstverständlich, und um die Tatsache auszugleichen, dass diese Charaktere hinter den Entwicklern beginnen, machen sie das Maximum oft ein bisschen auf der Beat-Seite. Wir gehen davon aus, dass die meisten Matches von Manon, die in Runde 3 gehen, auf Stufe 5 beginnen werden, und diese Art von Macht, die so zentral für das Charakterdesign ist, scheint etwas zu konzentriert zu sein.


Auch hier war es immer schwierig, Charaktere um die individuelle Dimension von Kommandoübernahmen herum auszubalancieren, und obwohl Manons Situation etwas anders ist als in der Vergangenheit, scheint hier dasselbe grundlegende Problem im Spiel zu sein.


Wenn diese Bewegungen zu stark werden, werden sie überwältigt, und wenn Capcom sie zu sehr unterbietet, werden sie schnell unter ihrer Macht stehen. Es ist möglich, dass die Entwickler diese Marke richtig getroffen haben, und wir werden abwarten, bevor wir ein vollständiges Urteil fällen, aber dies geht im Moment als potenzielles Problem zu weit.


Sehen Sie sich vorher dieses Video zu diesem Problem an MC Mora Dann sag uns deine Meinung dazu hinterher in den Kommentaren.