März 29, 2024

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Das neue „Diversity Space Tool“ von Activision Blizzard wird von den Entwicklern nur lauwarm aufgenommen

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Activision Blizzard hat heute ein Tool angekündigt, das in den kommenden Monaten in allen Teams eingeführt werden soll. namens „Diversity-Space-ToolIm Gegensatz zu anderen Spieleentwicklungstools wird es nicht direkt zum Erstellen von Spielinhalten verwendet, sondern vielmehr dazu, die Vielfalt von Spielcharakteren zu bewerten und diese Vielfalt in Zahlen und Spinnenumrissen zu bestimmen.

Das Tool wurde offenbar vom Team von erstellt Candy Crush Entwickelt von King und getestet auf Spielen wie Call of Duty: Avantgarde, in dem ein internationales Team verschiedener Persönlichkeiten im Zweiten Weltkrieg gegen die Nazis kämpfte. Auch getestet von Überwachung 2 der „optimistische Eindrücke äußerte.

Hinter diesem neuen Tool steckt viel Goodwill. Jacqueline Chomatas, Direktorin des King Globalization Project, erklärte in einem Blogbeitrag von Activision Blizzard, dass der Zweck des Tools darin besteht, Spielfiguren während ihrer Iteration zu bewerten, um ihren Schöpfern zu zeigen, dass Stereotypen ausgedrückt werden können, die klassische Vorstellungen von Sexismus, Rassismus oder anderem verstärken Vorurteile.

Chomatas, der als Messgerät bezeichnet wird, erklärte, dass das Tool darauf abzielt, „zu quantifizieren, wie vielfältig die Reihe von Persönlichkeitsmerkmalen ist und wie vielfältig diese Persönlichkeit und Stereotypen im Vergleich zur ‚Norm‘ sind“.

Die Mitarbeiter von King scheinen sich auch die Zeit genommen zu haben, dieses Tool in ihrer Freizeit als „freiwillige“ Anstrengung zu entwickeln, was nichts Gutes für ein Unternehmen verheißt, das behauptet, dies sei ein Versuch, Vielfalt zu priorisieren.

Auch hier gibt es wieder viel Wohlwollen. Aber Spieleentwickler in den sozialen Medien äußern sich nach der Ankündigung von Activision Blizzard hauptsächlich negativ. Recherchiert man, wie das Tool funktioniert, wird es sehr schnell sehr unangenehm.

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Die Erklärung von Chomatas, wie das Tool funktioniert, hebt eine grundlegende Beschwerde vieler Spieleentwickler hervor: Alle Charaktere, die durch das Tool gespielt werden, werden nach einer „Regel“ beurteilt, und dieser „Standard“ scheint ein kräftiger, weißer und geschlechtskompatibler zu sein Mann gerade. Die Werte für die Charaktervielfalt werden erhöht, wenn Sie von dieser Beschreibung abweichen.

Screenshot von Merken und beobachten Die ägyptische medizinische Scharfschützin Anna betont, wie beunruhigend dies ist. Sie sind auf mehreren Achsen beschriftet, die in einem Spinnendiagramm gruppiert und auf diesen beschriftet sind. Ägyptisch zu sein, gibt ihm einen „Kultur“-Wert von 7, wie es für einen Araber der Fall ist. Ihr Alter (60 Jahre alt) macht sie ebenfalls auf sieben, und ihre körperlichen Fähigkeiten (nur ein Auge) werden mit 4 bewertet.

Ihre „kognitive Fähigkeit“ wird mit 0 bewertet, was darauf hinweist, dass sie unabhängig von Annas kognitiver Fähigkeit Teil der „Grundlinie“ ist, anhand derer andere Charaktere beurteilt werden können.

Ich kann gar nicht genug ausdrücken, wie verärgert ich darüber bin, diesen Absatz zu schreiben. Ich habe versucht zu schreiben drei Absätze Es zeigt, wie Annas normative „kognitive Fähigkeit“ die Gefahren aufzeigt, einen solchen Standard zu schaffen und jeden wegzulassen, weil sie alle so attraktiv sind.

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Michael Wechau, Story Designer bei Phoenix Labs, Ausschließlich wie genannt Es war seltsam, ein solches System zu schaffen, das die Charaktere gegen die Norm beurteilt. Er bemerkte: „Dieses Tool geht davon aus, dass der weiße Mann die Grundlage ist, auf der ,Punktzahlen‘ durch Abweichung erzielt werden, was an sich eher Modelle verstärkt als sie neu erfindet, die derzeit nicht umfassend sind.“

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Es hilft nicht, dass viele der von King und Activision Blizzard gewählten Maßstäbe die realistischen Überzeugungen von Rassisten und Fanatiker widerspiegeln. Die Eugenikbewegung des frühen zwanzigsten Jahrhunderts genoss das Studium der Physiognomie im neunzehnten Jahrhundert. Eine Praxis, bei der die eigene Intelligenz (oder kognitive Fähigkeit) mit der Größe und Form des eigenen Schädels in Beziehung stehen soll.

Durch einen Zufall (kein Zufall) Phrenologie-Experten Es werden die Schädel von nicht-weißen Gruppen betrachtet Wie Native Americans oder Black Americans als Abweichler, was oft verwendet wird, um Gräueltaten wie Völkermord oder Sklaverei gegen diese Gruppen zu rechtfertigen.

Es ist möglich, dass die Person, die dieser Liste „kognitive Fähigkeiten“ hinzugefügt hat, nicht versucht hat, dieselbe Verbindung herzustellen. Aber die Behandlung von Menschen mit kognitiven Behinderungen (oder einfach unterschiedlichen kognitiven Fähigkeiten) als Abweichler hat auch heute noch Konsequenzen für die Menschen.

Angesichts der Tatsache, dass so viele Spieleentwickler über die Kämpfe sprechen, die sie mit Unternehmensleitern hatten, um ihre Mitarbeiter zu diversifizieren, scheint dieses Tool eine unbequeme natürliche Erweiterung der giftigen Logik der Spieleindustrie über nicht-weiße, nicht-männliche Charaktere zu sein.

Nur diese Woche, entwickelt von Respawn Entertainment Sie sprachen über die Reaktion, die sie angeblich erhalten hatten Als sie anriefen, um eine schwarze Frau als Heldin darzustellen Star Wars Jedi: Fallen Order. im Jahr 2020, Ein ehemaliger Autor bei BioWare beschrieb Beschwerden from seines Kreativdirektors darüber, der Besetzung des Spiels einen weiteren asiatischen Charakter hinzuzufügen.

Activision Blizzard sagt, dass das Diversity Space Tool „klar zwischen Token und einer echten Repräsentation unterscheiden kann“, aber tatsächlich könnte es genau das Gegenteil tun.

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Die Werbung für dieses Tool wird ebenfalls stark Du fühlst dich unwohl Wiegen Sie es das ganze Jahr über mit Ihrem Activision Blizzard-Konto ab Mit einer Vielzahl von Klagen wegen angeblicher sexueller Belästigung, Missbrauch und Diskriminierung des Unternehmens.