April 20, 2024

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Kryptografie und Glücksspiel kollidieren in risikoreichen „Play for Profit“-Ökonomien

Kryptografie und Glücksspiel kollidieren in risikoreichen „Play for Profit“-Ökonomien

8. April (Reuters) – Garender Thetadelaka sagte, er habe letztes Jahr bis zu 2.000 US-Dollar pro Monat mit seiner Sammlung digitaler Haustiere verdient, die er produzieren und in die Schlacht schicken würde, um Kryptowährung zu gewinnen.

Der 28-Jährige aus Bangkok spielte Axie Infinity, eines einer neuen Art von Blockchain-basierten Online-Spielen mit dem Namen „Play to Win“, das Unterhaltung mit Finanzspekulation verbindet.

Diese Spiele können inmitten des Hypes um NFTs und virtuelle Welten profitable Geschäfte schaffen und Millionen von Spielern sowie Milliarden von Dollar von Investoren anziehen, die Spiele als eine Möglichkeit sehen, mehr Menschen an die Kryptowährung heranzuführen.

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Bei Axie Infinity kaufen Benutzer Blob-ähnliche virtuelle Objekte mit verschiedenen Attributen wie NFTs oder nicht fungible Token – digitale Assets, deren Besitzer in der Blockchain registriert sind – für alles zwischen Zehntausenden von Dollar und Hunderttausenden. Weiterlesen

Das undatierte Beitragsbild zeigt das Blockchain-basierte Spiel Axie Infinity, das Sky Mavis gehört. Sky Mavis / Gepostet über Reuters

Spieler können dann Haustiere verwenden, um Geld zu verdienen, indem sie Schlachten gewinnen, sowie neue Haustiere erstellen, deren Wert von ihrer Seltenheit abhängt. Die Vermögenswerte können mit anderen Spielern auf der Plattform gehandelt werden, die angeblich täglich rund 1,5 Millionen Nutzer hat.

„Es ist nicht mehr nur ein Spiel“, sagte Thetadelaka. „Es ist mehr wie ein Ökosystem.“ „Man könnte es sogar ein Land nennen, oder?“

Letzte Woche wurde den Gefahren dieses spekulativen Ökosystems und der weitgehend unregulierten Krypto-Gaming-Industrie überraschend konzentrierte Aufmerksamkeit geschenkt, als Axie Infinity von einem 615-Millionen-Dollar-Überfall getroffen wurde. Die Hacker zielten auf einen Teil des Systems ab, mit dem Kryptowährung in das und aus dem Spiel übertragen wurde. Weiterlesen

Sky Mavis, Eigentümer der in Vietnam ansässigen Axie Infinity, sagte, dass es verlorenes Geld durch eine Kombination aus seinen Bilanzmitteln und 150 Millionen US-Dollar ausgleichen werde, die von Investoren wie der Krypto-Börse Binance und der Risikokapitalgesellschaft a16z aufgebracht wurden. Weiterlesen

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Alexander Larsen, Mitbegründer von Sky Mavis, sagte gegenüber Reuters, wenn er die Dinge hätte anders machen können, hätte er sich bei der Entwicklung des Spiels, das 2018 auf den Markt kam, mehr auf die Sicherheit konzentriert.

„Wir sind im Grunde mit 100 Meilen pro Stunde gelaufen, um an diesen Punkt zu gelangen“, sagte er. „Die Kompromisse, die wir eingegangen sind, waren vielleicht nicht perfekt.“

Der Hack, einer der größten Kryptowährungsüberfälle aller Zeiten, hat das Profitspiel ins Rampenlicht gerückt, eine junge Welt, die außerhalb von Krypto- und Gaming-Kreisen weitgehend unbekannt ist und zu einem großen Geschäft geworden ist.

Spieler gaben im vergangenen Jahr 4,9 Milliarden US-Dollar für NFT-Spiele aus, so der Market Tracker DappRadar, was etwa 3 % der globalen Spieleindustrie ausmacht. Trotz rückläufiger Nachfrage seit ihrem Höhepunkt im vergangenen November erwirtschaften Gaming-NFTs im Jahr 2022 bisher immer noch einen Umsatz von 484 Millionen US-Dollar. Lesen Sie mehr

Das Interesse der Investoren an NFT-basierten Spielen ist ebenfalls gestiegen, sagte DappRadar, wobei Projekte im vergangenen Jahr 4 Milliarden US-Dollar an Risikokapitalfinanzierungen anzogen, gegenüber 80.000 US-Dollar im Jahr 2020.

„Es gibt viele Benutzer, die mit Technologie interagieren möchten“, sagte Larsen und fügte hinzu, dass der Umsatz von Axie Infinity im vergangenen Jahr 1,3 Milliarden US-Dollar überstieg. „Es ist, als hättest du einen neuen Kontinent gefunden … als hättest du Amerika noch einmal gefunden.“

Monatliche Verkäufe von NFTs im Zusammenhang mit Spielen

Er hat und er hat nicht

Um diese Spiele noch komplexer zu machen, sind auch informelle Finanznetzwerke entstanden, bei denen einige Spieler ihre begehrten Besitztümer im Spiel ausnutzen, um mehr Gewinne zu erzielen.

Thitadilaka beschloss letzten Juli in Thailand, dass er mehr Geld verdienen wollte, als er alleine spielen konnte, also beschlossen er und seine Freunde, eine sogenannte „Gilde“ zu gründen. Sie erlaubten, dass ihre NFTs von Leuten genutzt wurden, die Axie Infinity kostenlos spielen wollten, ohne in einen Vermögenswert zu investieren, und nahmen im Gegenzug einen Teil der Gewinne.

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Dieses Modell ist bei Play-to-Earn-Spielen beliebt. Thitadilaka sagte, seine Gilde GuildFi sei zu einem Netzwerk von 3.000 Axie Infinity-Spielern herangewachsen, die ihre Gewinne im Verhältnis 50:50 mit den Eigentümern teilen. Thitadilaka betreibt jetzt GuildFi als Vollzeitjob und das Unternehmen hat 146 Millionen US-Dollar von Investoren gesammelt.

Südostasiatische Länder wie Thailand und die Philippinen haben sich zu einem der wichtigsten globalen Gaming-Zentren entwickelt.

Therese Pia, 25, die in Manila lebt, kündigte im vergangenen Juni ihren Job als Vorschullehrerin, nachdem ihr Bruder die Spielvereinigung Real Deal Guild gegründet hatte.

Therese Piya, eine 25-jährige von den Philippinen, die sagt, dass sie 20.000 Dollar im Monat verdient, wenn sie um Geld spielt, ist auf diesem Foto zu sehen, das am 5. April 2022 in Boracay, Philippinen, gepostet wurde. Das Foto wurde am 5. April 2022 aufgenommen Therese Pia / Ausgabe über Reuters

Es sagt jetzt, dass es mit seinem Netzwerk von mehr als 300 Spielern in mehreren Spielen sowie anderen Krypto-Assets bis zu 20.000 US-Dollar pro Monat verdient.

Bei Axie Infinity Pia können Spieler 70 % behalten und erhalten 30 % Rabatt. In einem anderen Spiel, Pegaxy, bei dem Spieler NFTs von virtuellen Pferden kaufen und tauschen, um an Rennen teilzunehmen und Krypto-Token zu gewinnen, hat sie diese im Verhältnis 60:40 aufgeteilt.

„Ich nenne sie nicht Arbeiter“, sagte sie. „Ich nenne sie einfach meine Freunde oder Gelehrten.“ „Das Gehalt auf den Philippinen, wenn ich ein Lehrer bin … ich habe einen Hochschulabschluss, ich bin ein Lehrer, aber das ist nicht genug. Ich hätte nie gedacht, dass ich so viel Geld verdienen könnte.“

Aber Bea warnte, dass es ein gefährliches Geschäft sei.

„Es gibt viel Risiko. Wenn ich in ein neues Spiel investiere … Als Mitglied der Real Deal Guild haben wir ein Partnerteam, wir haben Forscher, aber am Ende des Tages ist es immer noch ein Risiko.“

Yield Guild Games, eines der größten gewinnorientierten Gaming-Netzwerke, gab an, im vierten Quartal 2021 10.000 Axie Infinity-Spieler zu haben, die 70 % ihrer Einnahmen behielten und insgesamt 11,7 Millionen US-Dollar erhielten.

Corey Welton, 25, lebt in Australien und gründete Pegaxy, das seiner Meinung nach täglich etwa 160.000 Nutzer hat. Es wird geschätzt, dass 95 % der Nutzer von Play-to-Earn-Spielen als „Mieter“ teilnehmen und Geld verdienen, ohne Vermögenswerte zu besitzen, während 5 % Eigentümer von Vermögenswerten sind.

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Eine Pferdefigur namens „Pega“, die Spieler im Blockchain-basierten Spiel „Pegaxy“ fahren, zu sehen auf diesem Foto, veröffentlicht, Philippinen, März 2022. Angela Hoffman/Handout via REUTERS

Wie werden Menschen verletzt?

Rechtsexperten warnen davor, dass es kein Sicherheitsnetz für Spieler gibt, die aktiv in riskante Vermögenswerte investieren, was sie im Falle eines Projektversagens oder der Erschöpfung des Vermögensmarktes extrem anfällig macht.

Während globale Regulierungsbehörden versuchen, Kryptowährungen selbst zu kontrollieren, gibt es wenig Aufsicht über NFTs oder den relativ spezialisierten Zweig der Spiele, die mit Gewinn gespielt werden und in der Regel Krypto-Token im Spiel verwenden, die dann in traditionelles Geld umgewandelt werden können.

„Es ist sehr riskant, irgendeinen Wert in Projekte wie dieses zu stecken“, sagte David Lee, Kryptowährungsassistent bei der in London ansässigen Anwaltskanzlei Flagship.„Oft wird gespielt, um Blockchain-basierte Spiele durch Belohnungen zu gewinnen, die mit den nativen Token des Projekts bezahlt werden.“

„Es gibt keine garantierten Werte für einen Token oder ein In-Game-Asset, da sein Wert oft durch Angebot und Nachfrage auf dem Markt bestimmt wird. Dies bedeutet, dass es zu erheblichen Preisschwankungen kommen kann, und wenn ein Projekt weniger populär wird oder verlassen, besteht die Möglichkeit, dass das Gut wertlos wird. „.

Die Verteidiger dieser Spiele sagen jedoch, dass der Erfolg auf einer Kombination von Faktoren wie Geschicklichkeit, Strategie und Glück basiert.

„Hier kann definitiv Geld verdient, aber auch Geld verloren werden“, fügte Welton von Pegaxy hinzu. „Spielen um Geld zu verdienen sollte nicht mit Wohltätigkeit verwechselt werden, so werden Menschen verletzt.“

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(Elizabeth Hawcroft berichtet aus London). Bearbeitet von Praveen Shar

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