September 19, 2024

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Neil Druckmann sagt, dass das bevorstehende Projekt von Naughty Dog „die Mainstream-Wahrnehmung von Spielen neu definieren könnte“.

Neil Druckmann sagt, dass das bevorstehende Projekt von Naughty Dog „die Mainstream-Wahrnehmung von Spielen neu definieren könnte“.

Neil Druckman, Creative Director für The Last of Us und Uncharted 4, sagte, das kommende Spiel von Naughty Dog könne „die Wahrnehmung von Spielen neu definieren“.

In Interview Dies wurde heute anlässlich des Strategiemeetings von Sony bekannt gegeben, bei dem der Studioleiter gefragt wurde, welches Traumprojekt er gerne verwirklicht sehen würde. Als Antwort sagte Druckmann, er habe „das Glück gehabt, bereits an mehreren Traumprojekten zu arbeiten“, und fügte hinzu, dass er „derzeit gespannt auf ein neues Projekt“ sei.

Druckmann sagte, dieses unbekannte Projekt könnte das „bisher aufregendste“ von Naughty Dog sein.

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„Es gibt eine wachsende Wertschätzung für Gaming, die über alle Altersgruppen hinausgeht, anders als zu meiner Kindheit“, erklärte er. „Dieser Wandel wurde durch unseren Vorstoß ins Fernsehen mit The Last of Us hervorgehoben, von dem ich hoffte, dass er die Kluft zwischen Gamern und Nicht-Gamern überbrücken würde. Der Erfolg der Show hat das Gaming ins Rampenlicht gerückt und die reichhaltigen und immersiven Erlebnisse gezeigt, die es bietet.“ .

„Diese Vision begeistert mich nicht nur für unser aktuelles Projekt, sondern auch für das breitere Potenzial von Spielen, die ein globales Publikum ansprechen werden. Ich freue mich, dass dieses neue Spiel Anklang findet, insbesondere nach dem Erfolg von The Last of Us, denn es.“ könnte die Mainstream-Wahrnehmung von Spielen neu definieren.“

Obwohl Druckmanns Worte vage sind, scheint es unwahrscheinlich, dass es sich bei diesem kommenden Projekt um The Last of Us Part 3 handelt. „Man muss Risiken eingehen, um neue Ideen zu finden, die das Publikum ansprechen, und obwohl Uncharted ein großer Erfolg war, war es einer.“ „Für unser Studio ist es wichtig, mit einem neuen Franchise wie The Last of Us wieder innovativ zu sein“, sagte Druckmann während des Interviews. „Viele Unternehmen bestehen jedoch möglicherweise darauf, an lukrativen Franchises festzuhalten [Sony’s] Kultur und Philosophie ermöglichen es uns, neue Ideen zu verfolgen.

„Kunst erfordert das Eingehen von Risiken; man kann es nicht perfekt konstruieren und vorhersagen, wie gut es funktionieren wird.“ [Sony] Er vertraut darauf, dass wir unsere bisherigen Erfolge nutzen, um völlig neue kreative Wege zu erkunden.“

Es gibt seit langem Gerüchte, dass The Last of Us Teil 3 eines Tages erscheinen wird, und Druckmann hat zuvor erklärt, dass das Studio einen detaillierten Entwurf für Teil 3 hat, von dem er hofft, dass er „eines Tages das Licht der Welt erblickt“. In der Entwicklung wurde jedoch nichts bestätigt.

Druckmann erklärte letztes Jahr außerdem, dass Naughty Dog offen für die Entwicklung von Teil 3 sei, aber nur, wenn „[the team] „Er kann sich eine fesselnde Geschichte ausdenken, die diese universelle Botschaft und Aussage über die Liebe enthält“, wie es in Teil 1 und 2 der Fall war.

„Bei The Last of Us liegt es an uns, ob wir damit weitermachen wollen oder nicht … Wenn uns etwas nicht einfällt, haben wir ein sehr starkes Ende für Teil 2 und das wird das Ende sein.“ sagte Druckmann damals.

Was Naughty Dog als nächstes angeht, gab es bereits Spekulationen darüber, dass das Studio eine Veröffentlichung mit Fantasy-Thema im Auge hat.


Bildnachweis: Luke Fontana

An anderer Stelle während der heutigen Konferenz sagte der Leiter der PlayStation-Produktion und der Produktleiter der PlayStation Studios Qizilbash-Löwe Er erklärte, er glaube, dass Spiele im nächsten Jahrzehnt ihren Fokus auf immersivere Erzählungen und persönliche Erfahrungen für die Spieler verlagern werden.

„Technologische Fortschritte werden die emotionale Tiefe von Spielen erhöhen, indem sie es den Charakteren ermöglichen, emotionaler und ausdrucksvoller zu sein, was ein eindrucksvolleres Geschichtenerzählen fördert“, sagte der PlayStation-Manager. „Dies wird einer ganzen Generation von Entwicklern helfen, mehr Emotionen in Geschichten zu erzeugen. Der Schwerpunkt wird sich von Grafiken oder Bildern hin zu immersiven Erzählungen verlagern, die noch lange nach der Veröffentlichung auf der Konsole nachhallen.“

„Was die Rolle von PlayStation in dieser Entwicklung angeht, sehe ich es als ein von der Community definiertes Ziel mit einer Verpflichtung zu Qualität und unerwarteten und unvergesslichen Erlebnissen.“

Auf die Frage, welche bedeutenden Entwicklungen seiner Meinung nach im nächsten Jahrzehnt Auswirkungen auf das Geschichtenerzählen in verschiedenen Medienformen haben werden, antwortete Qizilbash, dass die Technologie es „demokratisieren“ und es dadurch für Schöpfer zugänglicher machen werde.

„Angesichts des heutigen Niveaus an Wiedergabetreue bei Videospielen besteht die Möglichkeit, Assets aus Spielen für Animations- und Live-Action-Filme umzuwidmen und dabei die volumetrischen und virtuellen Produktionskapazitäten von Sony zu nutzen“, sagte er. „Spiel-Engines wie Unreal gehen über Spiele hinaus und werden für die virtuelle Produktion eingesetzt, sodass sich Entwickler auf das Geschichtenerzählen statt auf logistische Zwänge konzentrieren können. Diese Freiheit steigert die Kreativität und ermöglicht es den Entwicklern, sich auf die Bereitstellung fesselnder Geschichten zu konzentrieren.“

„Fortschritte in der künstlichen Intelligenz werden personalisiertere Erlebnisse und bedeutungsvollere Geschichten für Verbraucher schaffen. Beispielsweise können nicht spielbare Charaktere (NPCs) in Spielen basierend auf ihren Aktionen mit Spielern interagieren, wodurch sie sich persönlicher fühlen.“

Qizilbash glaubt, dass dies für ein jüngeres Publikum wichtig ist, das „die ersten Generationen repräsentiert, die digital aufgewachsen sind und in allem nach Individualisierung suchen und nach Erlebnissen suchen, die eine größere Bedeutung haben.“


Qizilbash-Löwe
Bildnachweis: Sony

Darüber hinaus hat Sony heute ein Video veröffentlicht, in dem die Zukunftspläne des Unternehmens für das nächste Jahrzehnt detailliert beschrieben werden, einschließlich eines Blicks auf ein mögliches Konzept für eine zukünftige PlayStation-Konsole.

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