September 20, 2024

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Obsidian bestätigt, dass Avowed auf der Xbox Series mit 30 Bildern pro Sekunde läuft

Obsidian bestätigt, dass Avowed auf der Xbox Series mit 30 Bildern pro Sekunde läuft

Obsidian, der Entwickler des Spiels, hat bestätigt, dass Avowed auf der gesamten Xbox-Serie mit einer Basisrate von 30 Bildern pro Sekunde laufen wird

darüber reden Der Iron Lords PodcastArt Design Director Matt Hansen sagte, dass Obsidian für das First-Person-Fantasy-Rollenspiel „einen Basiswert von 30 Bildern pro Sekunde anstrebt“. Allerdings scheinen 60 fps unwahrscheinlich, selbst auf der leistungsstärkeren Xbox Series

Das Obsidian-Team entschied sich für die Verwendung von 30 Bildern pro Sekunde, um eine anspruchsvollere Grafik zu ermöglichen, und da Avowed ein First-Person-Einzelspieler-Spiel ist, „braucht man nicht unbedingt 60 Bilder pro Sekunde“, erklärte Hansen.

Es handelt sich um ein Einzelspieler-Ego-Spiel, bei dem nicht unbedingt 60 Frames erforderlich sind.

„Wir streben 30 Bilder pro Sekunde an, was das Minimum ist. Das ist die Erwartung“, sagte Hansen.

„Es ist ein Ego-Spiel und es sind nicht unbedingt 60 Frames erforderlich. Dadurch können wir mehr Spaß mit visuellen Effekten, Beleuchtung und all diesen anderen Dingen haben.

„Wir haben uns relativ früh entschieden, diese Kompromisse einzugehen, und darüber sind wir wirklich froh. Das Spiel läuft aufgrund seiner Grafikintensität sehr flüssig, und das war immer unser Ziel.“

Aber Obsidian versucht immer noch, das Wesentliche der Leistung zu verstehen: „Es ist eines der letzten Dinge, die man tut“, sagt Hansen.

Avowed soll im Februar 2025 auf PC und Xbox Series erscheinen Zu dieser Liste gehören Starfield von Bethesda (das nach einem Post-Launch-Update jetzt mit 60 fps läuft), Redfall von Arkane Austin (das nach einem Post-Launch-Update jetzt ebenfalls mit 60 fps läuft) und Hellblade 2 von Ninja Theory, das noch nicht veröffentlicht wurde 60fps-Update.

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Tatsächlich spiegelt Obsidians Argumentation für die Zielvorgabe von 30 Bildern pro Sekunde die Kommentare von Bethesdas Entwicklungsleiter Todd Howard wider, der erklärt, warum Starfield letztes Jahr auf beiden Xbox Series mit 30 Bildern pro Sekunde gestartet wurde

„Ich denke, angesichts unserer vergangenen Spiele wäre es nicht überraschend, was wir anstreben“, sagte Howard damals. „Es sind immer diese riesigen, offenen, voll dynamischen, hyperdetaillierten Welten, in denen alles passieren kann. Und das wollen wir tun. Es ist 4K auf dem Markt. Wir wollen nichts davon opfern.“

„Zum Glück haben wir es geschafft, dass es mit einer viel höheren Geschwindigkeit läuft. Aber auf Konsolen behalten wir es bei, weil wir Konsistenz mögen, wo man das nicht einmal tut Denken Sie darüber nach.

„Und wir möchten niemals auf diese Erfahrung verzichten, die unsere Spiele zu etwas ganz Besonderem macht. Es ist also eine großartige Erfahrung. Wir sind wirklich zufrieden mit dem Gefühl, das wir selbst in der Hitze des Gefechts haben. Und wir brauchen diesen Raum, weil bei uns alles passieren kann.“ Spiele.“

Wie bei den letzten Xbox-Spielen könnte Avowed nach dem Start mit einem 60-fps-Leistungsmodus ausgestattet sein. Es gibt auch Fragen zur Veröffentlichung von Avowed auf PlayStation 5, nachdem Pentiment und Grounded dieses Jahr von Obsidian auf die Konkurrenzkonsole umgestiegen sind, und Microsofts bestätigte Pläne, Doom: The Dark Ages von Id Software und Indiana Jones and the Great Circle von MachineGames auf PS5 zu veröffentlichen dieses Jahr.

Microsoft sagte, die Veröffentlichung von Avowed sei auf Februar verschoben worden, „um den Spielern etwas Luft zum Atmen zu geben“. Das Spiel sollte später im Jahr 2024 veröffentlicht werden. IGN hat kürzlich Avowed vorgeführt und wir waren davon beeindruckt.

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Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur von IGN. Sie können ihm auf Twitter unter @wyp100 folgen. Sie können Wesley unter wesley_yinpoole@ign.com oder vertraulich unter wyp100@proton.me kontaktieren.