März 29, 2024

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Warum Final Fantasy 16 exklusiv für PlayStation 5 erhältlich ist

Warum Final Fantasy 16 exklusiv für PlayStation 5 erhältlich ist

Final Fantasy XVI wurde 2020 überraschend als exklusives PlayStation 5-Produkt enthüllt, und Square Enix und PlayStation sind seitdem im gesamten Angebot eng verbunden geblieben. Egal, ob es sich um den Stand der Dinge, PlayStation-Demos oder sogar die PlayStation-Blogs handelt, Final Fantasy XVI ist eindeutig eine große Veröffentlichung von Sony.

Während meiner Reise zu den Büros von Square Enix in Tokio, Japan, fragte ich den Produzenten Naoki Yoshida, wie der Entwickler Creative Business Unit III über die PS5-Exklusivität denkt und was das für das Studio im Hinblick auf die Entwicklung bedeutet. Er sagt, es sei wichtig zu unterscheiden, dass CBUIII nicht mit der Idee in die Spieleentwicklung geht, das Spiel auf nur eine Plattform oder ein Unternehmen beschränken zu wollen. Als das Team mit der Entwicklung von FFXVI begann, „hat das Studio alle Optionen in Betracht gezogen“, sagt Yoshida.

Final Fantasy XVI-Produzent Naoki Yoshida

Final Fantasy XVI-Produzent Naoki Yoshida

„Final Fantasy ist neben Dragon Quest und der Kingdom Hearts-Serie eines der sehr wichtigen Franchises von Square Enix – wenn wir mit der Entwicklung beginnen, arbeiten wir mit mehreren Plattformen und Unternehmen zusammen, um das Spiel zu veröffentlichen. Und wenn man sich ihnen nähert, Sie werden mit ihren Angeboten auf uns zurückkommen.

Dann schauen sich das Team und Square Enix alle diese Angebote an und entscheiden, was für das Projekt am besten ist. In diesem Fall gefiel Square Enix das Angebot von PlayStation besser; Es schadet nicht, dass PlayStation und Square Enix eine jahrzehntelange Verbindung haben, die zu vielen exklusiven Square Enix-Produkten auf PlayStation-Konsolen geführt hat.

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Aus entwicklungspolitischer Sicht möchte CBUIII laut Yoshida, dass möglichst viele Menschen auf der ganzen Welt das Spiel spielen.

„Aus Entwickler- und Programmierersicht macht es uns jedoch nicht nur einfacher, die Entwicklung auf ein einziges System zu beschränken, sondern gibt uns auch die Möglichkeit, es zu verbessern“, fährt er fort. „Das gibt uns die Möglichkeit, die Leistung dieses Systems zu maximieren, da wir uns nur auf dieses eine System konzentrieren.“

Darüber hinaus erhält das Team laut Yoshida viel Hilfe von Erstanbietern – in diesem Fall von PlayStation – Entwicklern und Programmierern, die CBUIII dabei helfen, die Spielleistung zu maximieren.

„Damit können wir das Spiel erstellen, das wir erstellen möchten [and] Das macht es uns leichter, das zu tun.“


Weitere Informationen finden Sie im exklusiven FFXVI-Berichterstattungs-Hub von Game Informer, indem Sie auf das Banner unten klicken.