März 29, 2024

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Zufällig: Komponist GoldenEye 007 meint, das „alte Team“ hätte bei der Simulation einen besseren Job machen können

Zufällig: Komponist GoldenEye 007 meint, das „alte Team“ hätte bei der Simulation einen besseren Job machen können
Bild: Nintendo

Letzte Woche wurde mit der Veröffentlichung von ein Videospielwunder vollbracht goldene Augen 007 auf Nintendo Switch und Xbox. So unglaublich es für diesen klassischen Ego-Shooter auch ist, auf modernen Plattformen zu überleben, nicht jeder ist unbedingt begeistert.

Der ehemalige Rare-Mitarbeiter und GoldenEye 007-Komponist Graeme Norgate teilte kürzlich seine Gedanken in den sozialen Medien über den Stand der neuesten emulierten Veröffentlichungen mit und behauptete, dass das „alte Team“ niemanden im Stich lassen würde – und fügte hinzu, dass „ein Werk der Liebe immer besser ist Wert“:

Graeme Norgate (@Mitarbeiter): „Es ist traurig zu glauben, dass Goldeneye für Switch und Xbox an verschiedene Entwickler ausgelagert wurde. Sie hätten das alte Team für einen anderen der Jungs wieder zusammenstellen können. Wir konnten Sie nicht enttäuschen. Geliebte Menschen arbeiten immer besser als Geld für Geld Kumpels“

Der Videospieldesigner David Doak, der an diesem Tag auch an GoldenEye 007 arbeitete, äußerte als Antwort auf seine eigenen Gedanken darüber, nicht zur Party „eingeladen“ worden zu sein Ein seltener Tweet, der jetzt gelöscht wurde. Ein paar Mitglieder des Organo Gold-Teams teilten auch scherzhaft mit:

David Doak (@Mitarbeiter): „Es ist großartig, eine Neuveröffentlichung von GE007 zu sehen, und ich hoffe, die Leute haben viel Spaß damit!

Code Mystics war das Team hinter der Xbox-Version von GoldenEye 007 (nachdem sie zuvor mit Rare an Spielen wie z Killerinstinkt reboot), während die Switch-Version von der F&E-Abteilung von Nintendo Europe bearbeitet wurde. Wie vom Spieleentwickler und YouTuber erklärt Moderne klassische Spielegibt es folglich keine „wirkliche Äquivalenz zwischen diesen Versionen“.

In Bezug auf die Xbox-Version hat Code Mystics öffentlich auf Fragen zu dieser Version des Spiels geantwortet – und erklärt, dass es bei bestimmten Dingen nicht immer die letzte Entscheidung getroffen hat. Er sprach sogar über die Framerate der Xbox-Version, über die Sie auf der Schwester-Website mehr erfahren können Reine Xbox.

Nachdem Norgit von Rare weggezogen war, arbeitete er an spirituellen Nachfolgern ZeitSplitter Und TimeSplitters2. Dann mach mit weinen Chain als Audio Director und hat seitdem auch zu einer seltenen Veröffentlichung beigetragen.

In unserer aktualisierten Rezension von GoldenEye 007 haben wir gesagt, dass der Titel veraltet und fehlerhaft ist, aber es ist immer noch ein Meisterwerk. Und trotz einiger Kritik scheint es eine gute Anzahl von Spielern zu geben, die die Rückkehr dieses legendären Shooters sehr genießen.

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