Mai 4, 2024

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Der neueste Resident Evil 4 Remake-Patch bringt eine spürbare Verbesserung gegenüber der PS5, Serie X/S.

Der neueste Resident Evil 4 Remake-Patch bringt eine spürbare Verbesserung gegenüber der PS5, Serie X/S.

Das Remake von Resident Evil 4 kam mit einer Reihe von Problemen beim Start an, darunter Bildqualitätsprobleme, inkonsistente Leistung, unansehnliche Bildschirmreflexionen und Probleme mit der Reaktionsfähigkeit des Controllers. Das Basisspiel war sicherlich eine erfolgreiche und ansprechende Anstrengung, aber es fehlt ein letzter Feinschliff. Das kürzlich veröffentlichte große Update 1.004 fügt den Söldnermodus hinzu und behebt viele dieser Probleme – hier ist der aktuelle Stand der Dinge.

Das bemerkenswerteste Problem bei der Startversion war die Bildqualität, wobei alle Konsolenversionen unter einem verrauschten Aussehen litten und die PS5 anscheinend zusätzliche Rekonstruktionsprobleme hatte. Der neue Patch nimmt in diesem Bereich Änderungen vor, aber die Endergebnisse sind wahrscheinlich bestenfalls gemischt.

Auf der positiven Seite wurden die PS5-spezifischen Probleme etwas gelöst, mit einem viel schärferen Erscheinungsbild trotz einiger Heimwerkerarbeiten, aber seltsamerweise sind die Versionen der Serie X/S jetzt schlechter als die Launch-Versionen. Die Versionen der Xbox-Serie haben jetzt ein schärferes Aussehen mit erheblich mehr Aliasing. Alle Auflösungen sind die gleichen wie beim Start, mit 1080p/1440p-Aufteilung bei Series S (Leistungs- vs. Qualitätsmodus), 1800p/2160p-Aufteilung bei Series X, 1944p/2160p-Aufteilung auf PS5, sodass es auf Unterschiede bei der Verarbeitung ankommt Korrektur 1.002 und 1.004.

Der neueste Patch für Resident Evil 4 ist eine enorme Verbesserung – hier in Videoform gezeigt.

Vielleicht sollte Capcom hier seinen Ansatz überdenken. RE Village hatte auf Konsolen ein saubereres Image als das RE4-Remake und bot gleichzeitig eine Welt voller Blätter. Vielleicht würde ein Schritt hin zu einer weniger aggressiven Schachbrettlösung oder einem nativen Auflösungsansatz mit weniger Pixeln besser zu diesem Titel passen. Ich bevorzuge ein weicheres, aber zeitlich stabileres Endbild, besonders wenn man bedenkt, wie dunkel und kontrastarm RE4 ist.

Als letzte Anmerkung: Die Optionen „Linsenverzerrung“ und „Linsenverzerrung mit chromatischer Aberration“ der PS5 werden jetzt korrekt angezeigt, ohne das verschmierte Aussehen mit niedriger Auflösung, das sie zuvor hatten. Ich empfehle immer noch, diese Optionen zu deaktivieren, aber zumindest gibt es keine verheerenden Auswirkungen auf die Bildqualität, wenn Sie sich an die Standardeinstellungen halten.

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Linsenverzerrung und chromatische Aberrationseffekte scheinen jetzt auf der PS5 richtig zu funktionieren, obwohl ich sie nicht unbedingt empfehlen würde.

Das andere große Startproblem betraf die Reflexionen mit den Reflexionen mit niedriger Auflösung und der sehr schlechten Implementierung der Bildschirmbereichsreflexionen von RT – Probleme, die von früheren RE Engine-Bemühungen übernommen wurden. Ab dem letzten Update weisen die PS5 und die Serie X überhaupt keine Bildschirmraumreflexionen auf, wobei Capcom sie je nach sich ändernden visuellen Bedingungen und Einstellungen durch Würfelumrisse oder RT-Reflexionen ersetzt. In gewissem Sinne ist dies eine Herabstufung der Einstellungen, aber für meine Augen ist es sicherlich eine Nettoverbesserung – etwas, das wir in unserem Launch-Review empfohlen haben.

Bei der S-Serie scheinen Reflexionen im Bildschirmbereich größtenteils eliminiert worden zu sein, aber beim erneuten Laden tauchten sie aus irgendeinem Grund im Bildratenmodus wieder auf. Teilweise aus diesem Grund ist es schwer zu sagen, ob dies eine beabsichtigte Änderung oder ein unerwünschter Nebeneffekt von Änderungen an anderer Stelle war, aber ich hoffe, dass die Reflexionen im Bildschirmbereich endgültig verschwunden sind. Eine weniger narrenanfällige und besser erzogene SSR-Implementierung wäre natürlich ideal, aber ich fürchte, wir werden dort wahrscheinlich keine Verbesserungen sehen.

Abgesehen von grafischen Problemen war der Startcode von RE4 auch nicht besonders effizient. Die meisten Moduskombinationen liefen entsperrt, wobei die PS5 und die Serie X in ihren niedrigsten Konfigurationen regelmäßiger 60 fps halten, während die Serie S einheitlich weniger läuft als jede Premium-Hardware.

Dies war der Stand der Dinge beim Start – es war nicht schön in Bezug auf die Leistung.

An dieser Front gab es einige wesentliche Verbesserungen, da die Serie X jetzt mit einem Opcode-Vorteil von 5–10 fps läuft, was bedeutet, dass sie im Standard-Bildratenmodus konstant mit 60 fps läuft. Der Auflösungsmodus spielt sich beim Start sehr ähnlich wie der Bildratenmodus und erreicht etwa 50 fps, wobei das meiste Gameplay bei oder nahe bei 60 fps liegt. Das Einschalten aller grafischen Optionen kann jedoch zu variableren Bildraten führen, wobei die schlechteste 40 fps je nach Komplexität der Szene ist.

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Die Serie S schneidet auch viel besser ab als in ihrer ursprünglichen Form, mit gesperrten 60 fps im Bildratenmodus außerhalb einiger ausgewählter Szenen wie der Regensequenz zu Beginn von Kapitel 5. Der Auflösungsmodus liegt in der Mitte der 30er Jahre mit ziemlich unangenehmer Reaktionsfähigkeit , obwohl das wahrscheinlich ist Es ist angesichts der Reflexionen von RT verständlich.

Die Ergebnisse auf PS5 sind etwas weniger eindeutig. Der Bildratenmodus liegt hier bei etwa 60 fps, keine wirklichen Probleme, aber das ist ähnlich wie beim Launch-Patch. Die Treue hängt in den 50er Jahren immer noch in ihrem niedrigen bis mittleren Stil, wenn sie sehr anstrengend ist, und die Option, sich vollständig in der Mitte der 40er Jahre zu kleiden, funktioniert oft. Es ist sicherlich möglich, dass die PS5 hier einige Leistungsverbesserungen zeigen könnte, aber wenn das der Fall ist, ist das eine leichte Steigerung gegenüber dem, was die Serienkonsolen erhalten haben.


Die Bildraten der Serie X haben sich dramatisch verbessert, bis zu 10 fps bis zum Besten in Patch 1.004. Die Serie S sieht auch Verbesserungen, obwohl die PS5 in Bezug auf die Leistung dem Opcode ähnlich sieht.

Schließlich wurden glücklicherweise auch Totzonenprobleme auf Konsolen der Xbox-Serie gemildert. Beim Start mussten die Spieler die Sticks um etwa 40 Prozent durch ihren Bewegungsbereich bewegen, um eine Reaktion auf dem Bildschirm zu erhalten. Seit dem letzten Update fühlt sich das Spiel reaktionsschneller an und passt zu ähnlichen Spielen wie RE2 und Dead Space.

Zusätzlich zu seinen Fixes fügt der Patch auch kostenlosen DLC für den Mercenaries-Modus hinzu, der im Grunde genommen Bereiche der Kampagne einnimmt, sie mit herausfordernden Feinden bevölkert und Aktionen zeitlich begrenzt. Das Töten von Feinden und das Aufheben von Power-Ups verlängert das Zeitlimit, sodass der Modus wirklich darauf ausgerichtet ist, so viele Feinde wie möglich so schnell wie möglich zu besiegen und sich auf der Karte zu bewegen, um Zeitverlängerungen aufzunehmen. Die Beschleunigungsmechanik von RE4 passt gut zu diesem Mod, und ich habe meine Zeit damit genossen, obwohl der Inhalt auf drei kleine Karten beschränkt war. Die Ränge A und S sind ziemlich luftig zu erreichen, daher gibt es hier keine große Herausforderung.

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Die Leistung in The Mercenaries entspricht im Wesentlichen den intensiveren Kampfgebieten des Hauptspiels, daher würde ich empfehlen, hier bei den leistungsstärkeren Optionen zu bleiben. Die Standard-Framerate-Modi rasten auf allen drei Konsolen ziemlich solide bei 60 fps ein. Seltsamerweise scheint die Haarsträhnen-Option hier komplett ausgeschaltet zu sein, also darf sie in The Mercenaries überhaupt nicht eingeschaltet werden.

Um unsere Videoberichterstattung abzurunden, hier ist John Linnemans technischer Bericht über DF, der sich auf die PS5-Version zum Start konzentriert.

Alles in allem ist RE4 gegenüber der Startversion erheblich verbessert, aber es gibt viele Bereiche, die noch Aufmerksamkeit erfordern. Strähnenbasiertes Haar sieht immer noch seltsam schlechter aus als Haar basierend auf einer virtuellen Karte; RT ist etwas eingeschränkt und hat eine niedrige Auflösung, während es auf Premium-Konsolen eine überwältigende Auswahl an visuellen Optionen zum Navigieren gibt.

Leistungsverbesserungen für qualitätsbasierte Modi wären wünschenswert, und die Möglichkeit, bis zu 30 fps zu sperren, wäre ebenfalls willkommen. Und während Capcom die Bildqualität auf allen Konsolen ein wenig revolutioniert hat – was eine echte Verbesserung gegenüber der PS5 darstellt – hat das endgültige Bild immer noch Probleme und ich denke, ein weicherer, stabilerer Look passt besser zum Artwork. Vielleicht könnte die Abkehr vom Schachbrett hin zu einer Anti-Aliasing-Option für zeitliches Supersampling zu besseren Ergebnissen führen.

Abgesehen davon wurde der Startcode des Spiels verbessert und größere Probleme mit dem Spiel wurden zumindest teilweise behoben. Hoffen wir, dass wir zukünftige Spots sehen, die das, was in anderer Hinsicht eines der besten modernen Retro-Remakes ist, weiter aufpolieren.