April 19, 2024

Migrelo – Polacy w Niemczech

Finden Sie alle nationalen und internationalen Informationen zu Deutschland. Wählen Sie im City Stuff Magazin die Themen aus, über die Sie mehr erfahren möchten

Jak God of Wars ożywił imponujący port PC

Sony niedawno otwierało coraz więcej poprzednich gier na wyłączność na PlayStation na PC i dzisiejszą wersję Bóg wojny Jeszcze bardziej niezwykłe. Jeden z głównych właścicieli Sony, odkąd oryginalna gra została wydana na PS2 w 2005 roku, wszystkie kolejne tytuły – nie mówiąc już o wydzieleniu z 2007 roku na telefony komórkowe – zostały zablokowane na sprzęcie PlayStation. Studio Santa Monica 2018 Bóg wojny Jedna z najbardziej uznanych gier na PS4, po raz pierwszy dostępna dla nowych odbiorców.

Spędziłem trochę czasu nad wersją na PC i stwierdziłem, że lepiej pasuje do platformy, co nie zawsze jest podawane. Aby dowiedzieć się więcej o tym procesie, rozmawiałem z Mattem DeWaltem, starszym menedżerem ds. produkcji technologii w Santa Monica, oraz Milą Pauline, czołową projektantką UX i liderem w przystępnej cenie. Bóg wojny Do komputera.

„Około dwa lata temu postanowiliśmy sprawdzić, czy jest to możliwe”, mówi DeWalt. „Więc pojawił się pomysł, no cóż, zastanówmy się, czy możemy zrobić komputer [port] – Mamy niestandardową maszynę, tak naprawdę nie wydaliśmy gry na PC, uruchomimy ją i zobaczymy, jakie napotkamy problemy i ile pracy naprawdę to zrobi. Santa Monica zatrudniła studio o nazwie Jetpack Interactive w Vancouver, które już pracowało nad innymi wewnętrznymi współpracami, aby określić cel projektu i ostatecznie uzyskać jego zatwierdzenie.

„Są zintegrowani z zespołem, więc nie są tak naprawdę typowym portem, w którym ładujemy coś i przerzucamy przez płot” – mówi DeWald o plecaku odrzutowym. „Pracują z naszych witryn indeksowych, są na naszych kanałach zespołowych i wchodzą w interakcję z naszym zespołem. Są częścią naszego stanowiska”. Czterech inżynierów z Jetpack zajmowało się pierwotnym rozwojem portu, wnosząc dodatkowy wkład jako twórcy Dewalta i członkowie Santa Monica, tacy jak Pauline.

„[PC players] Powinien bardziej przypominać, że został zbudowany na komputer niż port ”- mówi Pauline, która pracowała nad UX i sterowaniem projektu. „Wiele pracy, którą wykonaliśmy na początku, polegało na osiągnięciu tych punktów w jakości grafiki, aby upewnić się, że jakość grafiki jest zgodna z jakością, aby upewnić się, że reaguje na system operacyjny PC, a następnie elementy sterujące były konfigurowalne. I czułem się dobrze we własnej konfiguracji”.

Siehe auch  Dow Jones Futures: Wie man mit dieser volatilen Marktrallye umgeht; Tesla, Netflix auf Band

nie mogę mówić o tym jak Bóg wojny Oczywiście działa na wszystkich komputerach – i prawdopodobnie DeWald nie jest naciągnięty na to, jak działa na Steamie – ale moje doświadczenia z grą na pięcioletnim komputerze są pozytywne. Dostępnych jest wiele opcji graficznych, a wydajność jest mniej więcej taka, jak się spodziewałem; Używam średnio 50 klatek na sekundę na monitorze Ultravide 1440p z G-Sync, który wykorzystuje kombinację procesora Skylake Core i5 i ustawień GTX 1080. Każdą opcję wyświetlania można uruchomić w trybie „oryginalnym”, co w zasadzie zapewnia jakość na poziomie PS4 i można je stamtąd przeciągać w górę lub w dół.

Biorąc pod uwagę jej tradycję jako gry akcji na konsole, chociaż możesz nie od razu pomyśleć, że jest to dobre dopasowanie, Bóg wojny Komputer można obsługiwać za pomocą myszy i klawiatury, a program jest zaskakująco dobrze przemyślany. Na przykład akcje takie jak celowanie w topór Kratosa byłyby bardziej naturalne, jeśli jesteś przyzwyczajony do grania w gry FPS za pomocą myszy. Pauline zaznacza, że ​​komendy z listy akcji sterujących nie są rysowane jeden po drugim – np. na PS4 skacze się tym samym ekoczułym przyciskiem służącym do interakcji z otoczeniem, ale komputer ma komendę skoku, która jest obsługiwane oddzielnie przez spację, tak jak każda inna gra na PC. Istnieją również opcje takie jak Auto-Sprint, co jest bardzo wygodne dla wielu graczy. Osobiście nadal skłaniałbym się do korzystania z kontrolera, ale skończyłem grę na PS4, więc już się do tego przyzwyczaiłem. Dla początkujących grających wyłącznie na komputerze schemat myszy i klawiatury jest przemyślanym dodatkiem.

„Używanie tego było dla mnie bardzo wygodne, ponieważ przyzwyczaiłem się do tego z innych moich gier – gram w wiele gier na PC” – mówi Pauline. „Wydaje się to bardzo oryginalnym i zabawnym sposobem na grę. Zmienia sposób podejścia do bitwy. Byłem w stanie bardzo łatwo celować za pomocą myszy, ponieważ celność była tak dobra, że ​​mogłem robić takie rzeczy, jak trafianie w głowę i dotknij stopy smoka i zrób to. Jestem z kontrolerem. Precyzyjne strzały, które są trochę trudniejsze lub wymagają obiektywnej pomocy. Myślę więc, że są z tego korzyści. „

Siehe auch  Ein weiteres 6,3-Millionen-Erdbeben in der Türkei löst in Syrien Panik aus

Kolejnym mocnym dodatkiem do wersji na PC jest obsługa monitorów Ultravide 21:9 (a także 16:10 w wysokości). To jest bardzo ciekawe Bóg wojny Tak może być w przypadku innych tytułów ze względu na charakterystyczną dla gry technikę one-shot, w której kamera w zasadzie nie tnie od początku do końca gry. Zastanawiałem się, czy rozszerzenie pola widzenia stanowiłoby jakiekolwiek wyzwanie w ujawnianiu rzeczy, których w ogóle nie chciałem być na ekranie.

„[The ultrawide support] Ujawniliśmy wszystkie małe hacki i oszustwa, których używamy, aby przenieść ludzi na scenę lub usunąć kogoś z ekranu, „mówi DeWalt”. Mogą nie być w pełni animowane. Jest to więc proces ręczny, który powinien przebiegać przez całą grę. Aby lepiej dopasować rozbudowaną zawartość dostarczaną przez silnik w czasie rzeczywistym, czasami strony musiały zostać przeprojektowane. Wyniki są imponujące – nigdy nie czułem, że coś się dzieje, a kontrolowany przez sztuczną inteligencję syn Kratosa, Adrias, podąża za tobą tak samo mocno, jak w telewizji 16:9.

Niestety, nie ma tu zwykłego suwaka FoV, więc jeśli chcesz mieć szerszy widok, musisz uruchomić grę w rozdzielczości Ultravide. Według DeWalt zespół wprowadził błędy, które nie miały czasu na naprawienie, w oparciu o pewną logikę na ekranie lub poza ekranem w danym momencie.

Bóg wojny Pierwotnie nie zaprojektowana jako gra na komputery PC, doświadczenie powrotu i sprawienia, że ​​poczujesz się jak posiadanie witryny, skłoniło Santa Monica Studio do ponownego rozważenia swojej pracy. „Przejście do miejsca na komputery PC sprawiło, że pomyśleliśmy nie tylko o wydaniach na komputery PC, ale o całej naszej ofercie” — mówi Pauline. „Tak więc zobaczymy, jak możemy sprawić, by rzeczy były bardziej konfigurowalne i konfigurowalne na podstawie sposobu, w jaki tworzymy naszą bazę kodu i nasze zasoby. Zaplanuj, aby witryna mogła być tworzona w bardziej elastyczny sposób.

Pomoże to uczynić studio Santa Monica bardziej dostępnym dla swoich gier, Pauline wskazała, jak to jest. Bóg wojny Początkowo zaprojektowany wyłącznie z myślą o kontrolkach PS4 zakodowanych na sztywno, wymagał od zespołu wiele pracy, aby ponownie przemyśleć jego zawartość w systemie. „Nie chodzi tylko o porty PC, masz zaawansowaną dostępność, zapewniając obsługę dodatkowych funkcji sterowania, dostosowywania kontrolera lub dostosowywania klawiatury. W przyszłych projektach nauczyliśmy się tutaj ważnych lekcji na temat lepszego projektowania naszych gier w przyszłości, aby były bardziej elastyczne i łatwiejsze dla wszystkich w przyszłości.

Studio Santa Monica jest obecnie w fazie rozwoju Bóg wojnyKontynuacja, Bóg wojny: Ragnarok, który ma ukazać się na PS4 i PS5 w tym roku. Nie ma słowa, czy to kiedykolwiek trafi na PC, ale komentarze Pauline mówią wszystko Bóg wojnyMoże mieć również pozytywny wpływ na wersje konsoli z portem PC Ragnarok. Na razie jest to najlepszy sposób na grę i warto sprawdzić, czy jesteś nowy, czy powracający.

Bóg wojny Wydany dzisiaj w sklepie Steam i Epic Games Store.