Sony niedawno otwierało coraz więcej poprzednich gier na wyłączność na PlayStation na PC i dzisiejszą wersję Bóg wojny Jeszcze bardziej niezwykłe. Jeden z głównych właścicieli Sony, odkąd oryginalna gra została wydana na PS2 w 2005 roku, wszystkie kolejne tytuły – nie mówiąc już o wydzieleniu z 2007 roku na telefony komórkowe – zostały zablokowane na sprzęcie PlayStation. Studio Santa Monica 2018 Bóg wojny Jedna z najbardziej uznanych gier na PS4, po raz pierwszy dostępna dla nowych odbiorców.
Spędziłem trochę czasu nad wersją na PC i stwierdziłem, że lepiej pasuje do platformy, co nie zawsze jest podawane. Aby dowiedzieć się więcej o tym procesie, rozmawiałem z Mattem DeWaltem, starszym menedżerem ds. produkcji technologii w Santa Monica, oraz Milą Pauline, czołową projektantką UX i liderem w przystępnej cenie. Bóg wojny Do komputera.
„Około dwa lata temu postanowiliśmy sprawdzić, czy jest to możliwe”, mówi DeWalt. „Więc pojawił się pomysł, no cóż, zastanówmy się, czy możemy zrobić komputer [port] – Mamy niestandardową maszynę, tak naprawdę nie wydaliśmy gry na PC, uruchomimy ją i zobaczymy, jakie napotkamy problemy i ile pracy naprawdę to zrobi. Santa Monica zatrudniła studio o nazwie Jetpack Interactive w Vancouver, które już pracowało nad innymi wewnętrznymi współpracami, aby określić cel projektu i ostatecznie uzyskać jego zatwierdzenie.
„Są zintegrowani z zespołem, więc nie są tak naprawdę typowym portem, w którym ładujemy coś i przerzucamy przez płot” – mówi DeWald o plecaku odrzutowym. „Pracują z naszych witryn indeksowych, są na naszych kanałach zespołowych i wchodzą w interakcję z naszym zespołem. Są częścią naszego stanowiska”. Czterech inżynierów z Jetpack zajmowało się pierwotnym rozwojem portu, wnosząc dodatkowy wkład jako twórcy Dewalta i członkowie Santa Monica, tacy jak Pauline.
„[PC players] Powinien bardziej przypominać, że został zbudowany na komputer niż port ”- mówi Pauline, która pracowała nad UX i sterowaniem projektu. „Wiele pracy, którą wykonaliśmy na początku, polegało na osiągnięciu tych punktów w jakości grafiki, aby upewnić się, że jakość grafiki jest zgodna z jakością, aby upewnić się, że reaguje na system operacyjny PC, a następnie elementy sterujące były konfigurowalne. I czułem się dobrze we własnej konfiguracji”.
nie mogę mówić o tym jak Bóg wojny Oczywiście działa na wszystkich komputerach – i prawdopodobnie DeWald nie jest naciągnięty na to, jak działa na Steamie – ale moje doświadczenia z grą na pięcioletnim komputerze są pozytywne. Dostępnych jest wiele opcji graficznych, a wydajność jest mniej więcej taka, jak się spodziewałem; Używam średnio 50 klatek na sekundę na monitorze Ultravide 1440p z G-Sync, który wykorzystuje kombinację procesora Skylake Core i5 i ustawień GTX 1080. Każdą opcję wyświetlania można uruchomić w trybie „oryginalnym”, co w zasadzie zapewnia jakość na poziomie PS4 i można je stamtąd przeciągać w górę lub w dół.
Biorąc pod uwagę jej tradycję jako gry akcji na konsole, chociaż możesz nie od razu pomyśleć, że jest to dobre dopasowanie, Bóg wojny Komputer można obsługiwać za pomocą myszy i klawiatury, a program jest zaskakująco dobrze przemyślany. Na przykład akcje takie jak celowanie w topór Kratosa byłyby bardziej naturalne, jeśli jesteś przyzwyczajony do grania w gry FPS za pomocą myszy. Pauline zaznacza, że komendy z listy akcji sterujących nie są rysowane jeden po drugim – np. na PS4 skacze się tym samym ekoczułym przyciskiem służącym do interakcji z otoczeniem, ale komputer ma komendę skoku, która jest obsługiwane oddzielnie przez spację, tak jak każda inna gra na PC. Istnieją również opcje takie jak Auto-Sprint, co jest bardzo wygodne dla wielu graczy. Osobiście nadal skłaniałbym się do korzystania z kontrolera, ale skończyłem grę na PS4, więc już się do tego przyzwyczaiłem. Dla początkujących grających wyłącznie na komputerze schemat myszy i klawiatury jest przemyślanym dodatkiem.
„Używanie tego było dla mnie bardzo wygodne, ponieważ przyzwyczaiłem się do tego z innych moich gier – gram w wiele gier na PC” – mówi Pauline. „Wydaje się to bardzo oryginalnym i zabawnym sposobem na grę. Zmienia sposób podejścia do bitwy. Byłem w stanie bardzo łatwo celować za pomocą myszy, ponieważ celność była tak dobra, że mogłem robić takie rzeczy, jak trafianie w głowę i dotknij stopy smoka i zrób to. Jestem z kontrolerem. Precyzyjne strzały, które są trochę trudniejsze lub wymagają obiektywnej pomocy. Myślę więc, że są z tego korzyści. „
Kolejnym mocnym dodatkiem do wersji na PC jest obsługa monitorów Ultravide 21:9 (a także 16:10 w wysokości). To jest bardzo ciekawe Bóg wojny Tak może być w przypadku innych tytułów ze względu na charakterystyczną dla gry technikę one-shot, w której kamera w zasadzie nie tnie od początku do końca gry. Zastanawiałem się, czy rozszerzenie pola widzenia stanowiłoby jakiekolwiek wyzwanie w ujawnianiu rzeczy, których w ogóle nie chciałem być na ekranie.
„[The ultrawide support] Ujawniliśmy wszystkie małe hacki i oszustwa, których używamy, aby przenieść ludzi na scenę lub usunąć kogoś z ekranu, „mówi DeWalt”. Mogą nie być w pełni animowane. Jest to więc proces ręczny, który powinien przebiegać przez całą grę. Aby lepiej dopasować rozbudowaną zawartość dostarczaną przez silnik w czasie rzeczywistym, czasami strony musiały zostać przeprojektowane. Wyniki są imponujące – nigdy nie czułem, że coś się dzieje, a kontrolowany przez sztuczną inteligencję syn Kratosa, Adrias, podąża za tobą tak samo mocno, jak w telewizji 16:9.
Niestety, nie ma tu zwykłego suwaka FoV, więc jeśli chcesz mieć szerszy widok, musisz uruchomić grę w rozdzielczości Ultravide. Według DeWalt zespół wprowadził błędy, które nie miały czasu na naprawienie, w oparciu o pewną logikę na ekranie lub poza ekranem w danym momencie.
Bóg wojny Pierwotnie nie zaprojektowana jako gra na komputery PC, doświadczenie powrotu i sprawienia, że poczujesz się jak posiadanie witryny, skłoniło Santa Monica Studio do ponownego rozważenia swojej pracy. „Przejście do miejsca na komputery PC sprawiło, że pomyśleliśmy nie tylko o wydaniach na komputery PC, ale o całej naszej ofercie” — mówi Pauline. „Tak więc zobaczymy, jak możemy sprawić, by rzeczy były bardziej konfigurowalne i konfigurowalne na podstawie sposobu, w jaki tworzymy naszą bazę kodu i nasze zasoby. Zaplanuj, aby witryna mogła być tworzona w bardziej elastyczny sposób.
Pomoże to uczynić studio Santa Monica bardziej dostępnym dla swoich gier, Pauline wskazała, jak to jest. Bóg wojny Początkowo zaprojektowany wyłącznie z myślą o kontrolkach PS4 zakodowanych na sztywno, wymagał od zespołu wiele pracy, aby ponownie przemyśleć jego zawartość w systemie. „Nie chodzi tylko o porty PC, masz zaawansowaną dostępność, zapewniając obsługę dodatkowych funkcji sterowania, dostosowywania kontrolera lub dostosowywania klawiatury. W przyszłych projektach nauczyliśmy się tutaj ważnych lekcji na temat lepszego projektowania naszych gier w przyszłości, aby były bardziej elastyczne i łatwiejsze dla wszystkich w przyszłości.
Studio Santa Monica jest obecnie w fazie rozwoju Bóg wojnyKontynuacja, Bóg wojny: Ragnarok, który ma ukazać się na PS4 i PS5 w tym roku. Nie ma słowa, czy to kiedykolwiek trafi na PC, ale komentarze Pauline mówią wszystko Bóg wojnyMoże mieć również pozytywny wpływ na wersje konsoli z portem PC Ragnarok. Na razie jest to najlepszy sposób na grę i warto sprawdzić, czy jesteś nowy, czy powracający.
Bóg wojny Wydany dzisiaj w sklepie Steam i Epic Games Store.
„Student. Aufreizend bescheidener Denker. Entschuldigungsloser Analytiker. Extremer Entdecker. Subtil charmanter Bacon-Enthusiast.“
More Stories
Tag 3 des Schweigegeldprozesses gegen Trump in New York
Als Vergeltung für den israelischen Angriff nehmen die USA die Drohnenproduktion des Iran ins Visier
In vier Bundesstaaten wurden weit verbreitete 911-Ausfälle gemeldet