Wir schreiben das Jahr 2023, und obwohl sie weniger feindselig sind als früher, gehen die Konsolenkriege immer noch weiter und verschärfen sich unerklärlicherweise jedes Mal, wenn in einer Portierung eines Capcom-Spiels eine Strähne von Leon Kennedys seidenen Locken fehlt, oder was auch immer… Du. Die Wahrheit ist: Auch wenn das Argument Xbox/Sony mittlerweile unhaltbar erscheint, hat seither keine Gaming-Generation mehr den absoluten Konflikt der 16-Bit-Tage erlebt – und sei es aus keinem anderen Grund als dem, dass die meisten Spiele, die jetzt für mehrere Systeme veröffentlicht werden, tatsächlich davon betroffen sind. das gleiche Spiel, obwohl es einige Leistungsprobleme oder -einbußen gibt. Und in den schlechten alten Zeiten der 16-Bit-Ära war es nicht nur dumm, wenn dasselbe Spiel auf einer anderen Plattform gleich aussah, gleich klang, die gleichen Funktionen hatte oder aus irgendeinem Grund zensiert wurde, Aber es gab keine Garantie, dass man das gleiche Spiel bekommen würde. Stellen Sie sich etwas wie Alan Wake 2 vor, nur dass die Saga Anderson-Kapitel auf PS5 und die Alan-Kapitel auf Xbox waren. Das kommt mir jetzt lächerlich vor. In den 1990er Jahren war dies jeden Dienstag.
Dieses Jahr wird Disneys Aladdin 30 Jahre alt. Es ist immer noch ein schwelendes Schlachtfeld für die alten Konsolenkriege, als die Genesis-Version ein Virgin Interactive-Titel mit der vollen Kraft der Disney-Animation war und das SNES eine Capcom-Plattform erhielt, die von jemandem entworfen wurde, der nicht Shinji Mikami hieß. Aber sie war nicht allein, und nachdem sie drei Jahrzehnte hinter sich hat, ist es an der Zeit, ein paar alte Rechnungen zu begleichen und herauszufinden, welches System das Beste hatte, da die 15 16-Bit-Spiele den gleichen Namen tragen und sonst nicht viel.
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