Mai 4, 2024

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Cyberpunk 2077 Studio verspricht, The Witcher 4 nicht kaputt zu machen

Cyberpunk 2077 Studio verspricht, The Witcher 4 nicht kaputt zu machen

Die Grafik für die PS5-Version von Cyberpunk 2077 zeigt den Helden, der vor einem neongelben Hintergrund nach unten schaut.

Bild: Rote Projekt-CD

CD Projekt Red gab gestern bekannt, dass „Ein neues Epos im The Witcher-Franchise. Als Teil einer neuen mehrjährigen Zusammenarbeit mit Epic Games, die sich auf Open-World-Design konzentriert, wird das Spiel in Unreal Engine 5 und nicht in der REDengine-Engine des Studios erstellt. Hexer 4, aber so nennen es die Leute heutzutage. Und ihr Regisseur schwört, dass es während der Entwicklung keine Krise geben wird, ein Versprechen, das das Studio zuvor gemacht und gescheitert ist.

„Ich freue mich sehr, ankündigen zu können, dass ich als Game Director mit Demut daran arbeite, den Erfolg des nächsten großen AAA-Spiels The Witcher sicherzustellen!“ Veteran der Hexer Designer Jason Salameh Schrieb gestern auf Twitter (Über Spielspot). „Denkst du, du könntest dem Team beitreten? Wir haben viele offene Stellen mit der Möglichkeit, aus der Ferne zu arbeiten, die wir besprechen können!“ Jemand twitterte und sagte, er habe den Teil über „eine schreckliche Krise und wie ein Hund behandelt“ ausgelassen .“ Sicherheit antwortete: „Nicht in meiner Schicht.“

Einige Spielefirmen haben sehr öffentlich Stellung bezogen gegen Kriseder Begriff bedeutet Industrie Verlängerte Überstunden Während der Spieleentwicklung, insbesondere während der Vorbereitung auf neue Schlüsselphasen oder der Auslieferung des Endprodukts. Einer von ihnen ist CDPR. er sie Es sagte Breit gefräst An Der Hexer 3. Während der Produktion eines ähnlich weitläufigen Open-World-Rollenspiels Cyberpunk 2077-FilmDas Unternehmen versprach, niemanden zu „zwingenden“ Überstunden zu verpflichten.

„[W]Sie möchten menschlicher sein und Menschen mit Respekt behandeln“, Marcin Ewinsky, Mitbegründer von CDPR Erzählen Kotaku Im Mai 2019. „Wenn sie eine Auszeit brauchen, können sie sich eine Auszeit nehmen. Niemand wird die Stirn runzeln, wenn er gefragt wird.“

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Das war das Versprechen Wiederholung im Juni 2019. Dann, im September 2020, zog sich CDPR zurück und ordnete obligatorische Sechs-Tage-Arbeitswochen an sogar durch Cyberpunk 2077-FilmFreisetzung. Noch früher berichteten später einige Entwickler Arbeite 13 Stunden am Tag Während der Produktionszeit des Spiels. Trotz der Verlängerung war das Spiel noch nicht fertig, als es endlich veröffentlicht wurde, Vor allem bei Tastaturen. Einige der lang erwarteten Funktionen sind nicht eingetroffen Bis letzten Monat.

Nach kurzer Zeit Cyberpunk 2077-FilmFreisetzung, Iwiński entschuldigte sich im Video-Update bei den Spielern, und CDPR setzen sich erneut dafür ein, die Krise abzumildern. „Die Vermeidung der Krise bei all unseren zukünftigen Projekten ist eine unserer obersten Prioritäten“, schrieb sie damals. Die Sprache war inspirierend. Die Sicherheitsverpflichtung ist etwas spezifischer, obwohl er als Direktor des Spiels letztendlich wie alle anderen im Unternehmen den CDPR-Führungskräften und Aktionären ausgeliefert bleibt.

Die eigentliche Frage wird sein, ob andere Spieleentwickler wirklich glauben, dass sich CDPR geändert hat. gestern Hexer 4 Bei der Werbung ging es, wie bei so vielen großen Spielen heutzutage, vor allem darum, Talente in einer immer wettbewerbsintensiveren Branche anzuziehen. Die Game Developers Conference 2022 findet diese Woche nach einer zweijährigen Pause aufgrund der Pandemie in San Francisco statt, und CDPR verwendet bereits die neue Version der Hexer Rekrutierungsspiel.

„Sehen Sie sich das Unglaubliche an. das Unmögliche machen Lesen Sie ihre Flyer. Überzeugender als: „Zerstöre dein Privatleben, anstatt deinen Namen in den Credits zu sehen Der Hexer 4.

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