Mai 3, 2024

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EA und Square Enix bleiben im Schaltjahr-Hype stecken

EA und Square Enix bleiben im Schaltjahr-Hype stecken

Für diejenigen, die zu jung sind, um sich daran zu erinnern, … Das Problem des Jahres 2000, auch als Y2K-Angst bekannt, war eine kurze und glorreiche Zeit des Chaos in den späten 1990er Jahren, als die Angst vor einer katastrophalen Computer-Apokalypse weit verbreitet war und Vorhersagen über einen völligen Zusammenbruch aufgrund unterschiedlicher Datierungssysteme weit verbreitet waren. Einen Teil dieser Magie müssen wir heute noch einmal erleben, da die Herausgeber EA und Square Enix im Februar einen zusätzlichen Tag hatten, wodurch die Spiele beider Unternehmen vorübergehend nicht mehr funktionsfähig waren.

Fans von EAs Sports WRC konnten das Spiel am 29. aufgrund eines Zeitzonenproblems nicht spielen, das schnell behoben wurde, allerdings mussten die Spieler ihre Systemeinstellungen um einen Tag nach vorne anpassen, damit es funktionierte. Mittlerweile ist Square Enix voll ausgelastet, obwohl das Problem offenbar nur Spieler auf Nintendo und nicht auf PlayStation betrifft; Der Preis für die Veröffentlichung von Final Fantasy VII Rebirth bestand offenbar nicht darin, die Theatrythm Final Bar Line laufen zu lassen.

Soweit wir sehen, scheinen diese Probleme bereits gelöst zu sein, aber es zeigt, wie kleine Dinge Sie überraschen können, wenn Sie sie am wenigsten erwarten. Hatten Sie Terminkonflikte im Zusammenhang mit einem Schaltjahr? Lassen Sie es uns im Kommentarbereich unten wissen.

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