Mai 1, 2024

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EA wird etwa 670 Arbeiter entlassen

EA wird etwa 670 Arbeiter entlassen

Electronic Arts hat bekannt gegeben, dass das Unternehmen Massenentlassungen durchführt und plant, 5 % seiner gesamten weltweiten Belegschaft, also etwa 670 Personen, zu entlassen.

CEO Andrew Wilson sagte heute in einem Memo an die Mitarbeiter: „EA reagiert auf die Bedürfnisse und Motivationen der Spieler und beschleunigt den Branchenwandel, der sich erheblich verändert hat.“ Im Wesentlichen sagte EA auch, dass man „von der Entwicklung zukünftiger lizenzierter IP Abstand nimmt“. EA hat derzeit mehrere bestätigte Star Wars- und Marvel-Spiele in der Entwicklung, darunter ein drittes Jedi-Spiel, Black Panther und Iron Man.

EA plant, von der „zukünftigen Entwicklung lizenzierter IP“ Abstand zu nehmen und den Schwerpunkt auf eigene Franchises und Spieleangebote zu legen.

Laut Wilson wird sich das EA-eigene IP auf Spiele und „massive Online-Communities“ verdoppeln. Während Wilson keine Details dazu bekannt gab, welche Spiele eingestellt werden, hat EA bereits die Schließung von zwei Handyspielen angekündigt: F1 Mobile Racing und MLB Tab Sports.

„Dieser verstärkte Fokus hilft uns, Kreativität anzuregen, Innovationen zu beschleunigen und unsere größten Chancen – einschließlich unseres proprietären geistigen Eigentums, unserer Spiele und riesigen Online-Communitys – zu verdoppeln, um heute und morgen Unterhaltung zu bieten. Schließlich rationalisieren wir unsere Organisation. Das tun wir.“ engagiert sich für den Aufbau einer Gemeinschaft, die Gestaltung der Kultur und die Förderung der Leidenschaft überall. „Funktioniert dazu, den Fans tiefere, vernetztere Erlebnisse zu bieten“, schrieb Wilson.

IGN ist sich darüber im Klaren, dass diese Entlassungen viele Teams bei EA betreffen werden, insbesondere die Support-Teams. Während einige Entwickler betroffen sein werden, hofft EA, die meisten von abgebrochenen Projekten in andere Teams zu verlagern. Laut Wilson werden diese Änderungen bereits kommuniziert und werden „höchstwahrscheinlich“ bis zum Beginn des nächsten Quartals abgeschlossen sein.

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„Ich verstehe, dass dies Unsicherheit schaffen und viele herausfordern wird, die mit so viel Engagement und Leidenschaft gearbeitet und wichtige Beiträge für unsere Organisation geleistet haben“, schrieb Wilson. „Obwohl nicht jedes Team davon betroffen sein wird, ist dies der schwierigste Teil dieser Übergänge, und wir haben alle Optionen gründlich geprüft, um die Auswirkungen auf unsere Teams zu begrenzen. Unser vorrangiges Ziel ist es, den Teammitgliedern die Möglichkeit zu geben, neue Rollen zu finden.“ und Wege. Zum Übergang zu anderen Projekten. Wo das nicht möglich ist, werden wir jeden Kollegen mit größter Sorgfalt, Sorge und Respekt unterstützen und arbeiten.“

Als weiterer Schlag für die Spielebranche wird EA etwa 5 Prozent seiner Belegschaft entlassen.  Foto von Justin Sullivan/Getty Images
Als weiterer Schlag für die Spielebranche wird EA etwa 5 Prozent seiner Belegschaft entlassen. Foto von Justin Sullivan/Getty Images

Ein weiterer Schlag für die Sportbranche

Es ist ein weiterer schwerer Schlag für die Spielebranche, nachdem sie anderthalb Jahre lang andauernde Massenentlassungen in Studios aller Größen hinter sich hat. Die Schnitte tun weh Etwa 10.000 Entwickler Im Jahr 2023 und Fast 8.000 In den ersten beiden Monaten des Jahres 2024. Anfang dieser Woche entließ PlayStation 900 Mitarbeiter und schloss sein Londoner Studio, Die Cut Fabric schloss und Supermassive entließ 90 Mitarbeiter.

Während viele vermuten, dass diese Massenentlassungen auf die zu hohen Ausgaben und Neueinstellungen des Unternehmens während der Covid-19-Pandemie zurückzuführen sind, haben Spieleentwickler unzählige andere Gründe für die Fortsetzung genannt. Dazu gehören schlechte Investitionsentscheidungen von Unternehmensführern, der wachsende Umfang, Umfang und die Kosten der Entwicklung von Spielen sowie ein Mangel an langfristiger Planung für die Höhen und Tiefen des Spielegeschäfts.

Wilsons vollständige Notiz finden Sie unten.

Team,

Wir unterhalten, inspirieren und verbinden mehr Menschen mit mehr Inhalten und tieferen Erlebnissen als je zuvor. Im vergangenen Jahr haben wir uns darauf geeinigt, unser Unternehmen weiterzuentwickeln Stärken Sie unsere kreativen Führungskräfte Um unsere strategischen Prioritäten zu erfüllen, riesige Online-Communities zu unterhalten, Blockbuster-Geschichten zu erzählen und die Macht der Community in und um unsere Spiele herum zu nutzen. Diese Aktionen haben uns in die Lage versetzt, größere, mutigere Erlebnisse für Hunderte Millionen Spieler und Fans auf der ganzen Welt zu schaffen.

Wir stehen an der Spitze des rasanten Branchenwandels, in dem sich die Bedürfnisse und Motivationen der Spieler erheblich verändert haben. Fans beschäftigen sich zunehmend mit großartigem geistigem Eigentum und erwarten von uns umfassendere Erlebnisse, bei denen sie spielen, zuschauen, Inhalte erstellen und tiefere Verbindungen aufbauen können. Unsere Branche ist führend in der Unterhaltungsbranche und in der sich ständig verändernden Umgebung von heute entwickeln wir unsere Arbeitsweise ständig weiter und verbessern unser Geschäft.

Als Unternehmen voller Schöpfer und Geschichtenerzähler glauben wir an den Wert von Teams, die zusammenkommen, um Innovationen zu entwickeln, zu lernen und neue Wege der Zusammenarbeit zu beschreiten, um zu wachsen und unseren globalen Gemeinschaften zu dienen. Wir verbessern ständig unsere globale Präsenz im Immobilienbereich, um unser Geschäft besser zu unterstützen, indem wir berücksichtigen, wie und wo wir arbeiten. Wir entfernen uns von Sunset Games und der Entwicklung künftiger lizenzierter IPs, von denen wir nicht glauben, dass sie in unserer sich wandelnden Branche erfolgreich sein werden. Dieser verstärkte Fokus ermöglicht es uns, die Kreativität zu steigern, Innovationen zu beschleunigen und unsere größten Chancen – einschließlich unseres proprietären geistigen Eigentums, unserer Spiele und größten Online-Communitys – zu nutzen, um Freizeitspielern heute und morgen etwas anzubieten. Schließlich rationalisieren wir die Abläufe unserer Organisation, um Fans auf der ganzen Welt tiefere, vernetztere Erlebnisse zu bieten, um eine Gemeinschaft aufzubauen, die Kultur zu formen und Leidenschaft zu fördern.

Wir gehen davon aus, dass diese Entscheidungen in dieser Übergangszeit etwa 5 Prozent unserer Belegschaft betreffen werden. Ich verstehe, dass dies Unsicherheit schaffen und für viele, die mit so viel Engagement und Leidenschaft gearbeitet und so wichtige Beiträge zu unserer Organisation geleistet haben, eine Herausforderung darstellen wird. Obwohl nicht jedes Team davon betroffen sein wird, ist dies der schwierigste Teil dieser Änderungen, und wir haben alle Optionen gründlich geprüft, um zu versuchen, die Auswirkungen auf unsere Teams zu begrenzen. Unser Hauptziel ist es, Teammitgliedern die Möglichkeit zu geben, neue Rollen zu finden und Wege zu anderen Projekten zu finden. Wo dies nicht möglich ist, unterstützen wir jeden Kollegen mit größter Sorgfalt, Fürsorge und Respekt. Die Kommunikation dieser Auswirkungen hat bereits begonnen und wird voraussichtlich Anfang nächsten Quartals abgeschlossen sein.

Ich möchte allen, die zur aktuellen Geschichte von EA beigetragen haben, meinen Dank aussprechen. Wir sind ein Team, das sich auf seine Werte stützt, um die Zukunft der Unterhaltung zu gestalten, und ich freue mich auf das, was wir gemeinsam schaffen werden. Danke für alles was du tust.

Rebecca Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Haben Sie einen Story-Tipp? Senden Sie es an rvalentine@ign.com.