Sonys Studio in Santa Monica hat den ersten Patch (v05.03) für die PlayStation 5 exklusiv für die Erweiterung Ragnarok’s Valhalla von God of War veröffentlicht, der den Schwierigkeitsgrad des Roguelike-Modus ändert.
Veröffentlicht in Santa Monica WebseiteDie Patchnotizen enthalten detaillierte Korrekturen für mehrere Fehler sowie einen erhöhten Schwierigkeitsgrad in einigen Bereichen und einen verringerten Schwierigkeitsgrad in anderen. Der Entwickler hat „Tuning-Anpassungen“ am Forum vorgenommen, um beispielsweise den Schwierigkeitsgrad „angemessener“ zu gestalten und gleichzeitig den Schwierigkeitsgrad einiger Arena-Herausforderungen zu erhöhen.
Auch die Spear-Kill-Funktion wurde leicht reduziert und Santa Monica hat mehrere „Kampf-Tuning- und Balance-Updates“ vorgenommen. Für diejenigen, die sich ausschließlich auf die Geschichte konzentrieren: Der Schwierigkeitsgrad von Týrs erstem Kampf auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe, Show Me Will, wurde ebenfalls verringert.
Was Fehlerbehebungen anbelangt, wurden neben tatsächlichen Gameplay-Änderungen auch asynchrone Filmsequenzen behoben. Zu diesen Problemen gehört ein Problem, bei dem die griechische Labyrinth-Meisterschaft den Wert geöffneter griechischer Truhen nicht erhöht, wenn Kratos die Belohnungsauswahl verliert, nachdem er vorübergehende Echos zum Öffnen einer Truhe ausgegeben hat, ein Exploit beim Einsatz eines Speers gegen Ormstonja und ein Problem, bei dem Týr sich teleportiert weg und nicht zurück. Die vollständigen Patchnotizen können Sie unten lesen.
Die Valhalla-Erweiterung wurde Anfang Dezember angekündigt und am 12. Dezember veröffentlicht, was Fans der beliebten Fortsetzung einen Vorwand zur Rückkehr bietet. Es ermöglicht Spielern, zwischen verschiedenen Umgebungen zu reisen, um neuen Feinden zu begegnen, und integriert gleichzeitig einige neue Story-Elemente, die Fans bereits untersuchen.
In der 10/10-Rezension des Basisspiels von IGN sagten wir: „God of War Ragnarok ist eine monumentale Leistung und schafft einen neuen Höhepunkt, der viele seiner Konkurrenten im Vergleich dazu sterblich erscheinen lässt.“
God of War Ragnarok: Valhalla v.05.03 Patchnotizen
Cinema
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem im ersten Film nach dem Tod kein Ton abgespielt und die Charaktere nicht synchronisiert wurden
- Die festsitzenden Draupnir-Speerpartikel wurden zu Beginn des Films entfernt
Spielen
- Der Schwierigkeitsgrad von Týrs erstem Kampf auf der Schwierigkeitsstufe „Show Me Will“ wurde verringert.
- Der Schwierigkeitsgrad einiger Arena-Herausforderungen wurde erhöht
- Stellen Sie den Mod auf „Forum“ ein, um den Schwierigkeitsgrad komfortabler zu gestalten
- Die Gesundheitszuwächse und die Chance, den Speerkill-Vorteil zu erhalten, wurden in Walhalla leicht verringert
- Verschiedene Kampf-Tuning- und Balance-Updates
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Meisterung des griechischen Labyrinths den Wert von offenen griechischen Truhen nicht erhöhte, wenn Kratos eine Auswahl an Belohnungen verlor, nachdem er vorübergehende Echos ausgegeben hatte, um eine Truhe zu öffnen
- Ein Exploit beim Einsatz eines Speers gegen Ormstunga wurde behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spiel nicht endete, wenn ein Einherjar aus der Arena geworfen wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Týr sich wegteleportierte und nicht zurückkehrte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht alle Hunter-Rüstungsteile verfügbar waren
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Begegnung nicht endete, wenn Nightmare von einer Kreatur in der Nähe der Arenagrenze ausgeschaltet wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kratos bei der Interaktion mit Schildmaiden fälschlicherweise in Spartan Rage blieb
Allgemeine Stabilität
- Mehrere Abstürze behoben, darunter beim Öffnen bestimmter Truhen oder Risse, Abstürze in nicht englischsprachigen Sprachen und Speicherlecks auf PlayStation 4
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kratos in die Welt fiel
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kratos aus der Arena fiel, wenn er mit einem Riss auf einem ägäischen Schiff interagierte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kratos in die Welt fiel, nachdem er durch das mysteriöse Portal gegangen war
- Einige Probleme mit Texturen, die beim Betreten von Arenen nicht richtig flossen, wurden behoben
Benutzeroberfläche/UX
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Meldung „Verlängerte Zeit“ in zeitgesteuerten Herausforderungsprüfungen angezeigt wurde, obwohl dies nicht der Fall sein sollte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Übersetzungen die Benutzeroberfläche in Anbieterlisten beeinträchtigten
- Einige Fälle der Navigationsunterstützung, die falsche Standorte anzeigten, wurden behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Timer mit der Gesundheitsleiste von Warrior Soul überlappte
- Es wurden Fälle behoben, in denen die Anzeige „Elite getötet“ weiterhin vorhanden war, nachdem der Timer abgelaufen war
- Die Belastung durch kostspieligen Schaden wurde korrigiert, um in der Beschreibung die entsprechende Dauer anzuzeigen
- Problem behoben, bei dem der Timer der „King of the Hill“-Herausforderung den Fortschrittsbalken störte
- Es wurde ein Vorfall behoben, bei dem der Timer bei der Begegnung mit einem ägäischen Schiff nie Null erreichte
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein Screenreader die Eingabeaufforderung „Tablet of Reflection“ zweimal hintereinander vorliest
- Es wurden Fälle behoben, in denen Übersetzungen nicht korrekt formatiert wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche der Herausforderungen „Flawless Kills“ und „Flawless Parries“ jedes Mal aktualisiert wurde, wenn Kratos getroffen wurde
- Es wurde ein „Download“-Bildschirm hinzugefügt, wenn Sie versuchen, God of War Ragnarök: Valhalla zu starten, bevor God of War Ragnarök vollständig installiert ist
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Optionsmenü angezeigt wurde, wenn das Avatar-Tutorial zum ersten Mal geöffnet wurde
Ryan Dinsdale ist freiberuflicher Reporter bei IGN. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.
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