wenn du Wir Sport Veteran, eines der ersten Dinge, die Sie beim Spielen wahrscheinlich bemerken werden Nintendo Switch Sport sind die neuen Avatare. Während es auf der Mii-Seite wie eine natürliche Entwicklung erscheint, hat Nintendo während der Entwicklung von Switch Sports mit allen möglichen verschiedenen Charakterdesigns experimentiert.
In Nintendos neuster ÜbersetzungFragen Sie den Entwickler„Serie“ hat das Switch Sports-Team einige andere Charakterkonzepte vorgestellt, die nicht ganz funktioniert haben. Einige der Vorschläge umfassten Studenten- und Hochschulfiguren, runde Figuren und sogar Avatar-Roboter, die Sie von innen steuern!
Junji Morey (Künstlerischer Leiter): „Noch bevor wir uns für einen Neuanfang entschieden, haben wir verschiedene Arten von Charakterillustrationen vorgeschlagen. In der Anfangsphase schlugen wir runde Charaktere ohne Arme oder Beine vor, ähnlich den Mii-Charakteren in Wir Sport. Wir haben auch College-Studenten-Charaktere geschaffen, die so aussahen, mit einem interkollegialen E-Sport-Thema.“
Takayuki Shammura (Produzent): Ich erinnere mich, dass wir die ungewöhnlichsten Charaktere haben, die wie Roboter aussehen. (Er lacht)
Mehry: Als wir beschlossen, das Projekt von Grund auf neu zu starten, und uns mitgeteilt wurde, dass wir noch einmal von vorn anfangen würden, um das zugänglichste bewegungsbasierte Spiel der Welt zu entwickeln, fragte ich: „Sind Sie sicher, dass wir nicht so weit gehen können?“ (Er lacht)
Der Spieler befindet sich im Bot, aber es ist der Bot, der sich bewegt, wenn Sie den Joy-Con-Controller schwingen. Der Roboter ist derjenige, der Bowling spielt.
wenn? Betreiben Sie einen Roboter?
Yoshikazu Yamashita (Manager): Ja, du steuerst diesen Roboter und der Roboter wirft den Ball. Ich weiß, dass es keinen Sinn macht. Sie fragen sich vielleicht auch, wie groß diese Bowlingbahn ist. (Er lacht)
Mehry: Anfangs waren alle so begeistert von dieser Roboter-Idee, dass wir alle dachten: „Das könnte Spaß machen!“ Wir haben sogar einen Prototypen gebaut, aber als wir den Roboter auf dem Bildschirm sahen und ihn an seinen Platz bewegten, legte sich eine Decke des Schweigens über alle.
jedermann: (Er lacht)
Okan: Dadurch würde sich das Gameplay um die Bedienung des Bots drehen.
Yamashita: Der Spieler steuert die Roboterfigur, um den Roboter zu bedienen. Dann wirft der Roboter den Ball. Dazwischen liegen viele Stufen.
Am Ende entschied sich das Entwicklungsteam von Nintendo Switch Sports, auf Nummer sicher zu gehen und sich für ein menschenähnliches Design zu entscheiden – auch bekannt als „Sportbegleiter“.
Was hältst du von den endgültigen Charakterdesigns für Nintendo Switch Sports? Was ist mit diesen konzeptionellen Ideen? Hinterlasse unten einen Kommentar.
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