Mai 18, 2024

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Ubisoft muss neu starten | Engadget

Ubisoft muss neu starten |  Engadget

Irgendwann in der letzten Konsolengeneration verlor Ubisoft seine Seele. Es war ein schrittweiser Erosionsprozess, der 2015 begann und schließlich irgendwo zwischen der nicht-kinetischen Einführung von In-Game-NFTs durch das Studio und der sechsten Verzögerung von zu einem völligen Zusammenbruch der Identität führte Schädelknochen. Ubisoft kann auf 40 Jahre AAA-Hits und seltsame Lizenzverträge zurückblicken und war einst eine Säule europäischer Innovation – aber im Jahr 2023 verkauft es langweilige Live-Dienste und mobile Ports mit Mikrotransaktionen und unzuverlässigen Veröffentlichungsterminen. Was geht Er ist Ubisoft mehr?

Assassin’s Creed Mirage

Ubisoft

Ubisoft ist schon länger ein Unternehmen, als die meisten seiner Spieler es erlebt haben. Das Unternehmen ist für die Entwicklung und Veröffentlichung Hunderter Spiele verantwortlich, darunter so beliebte Franchises wie Prince of Persia, Far Cry, Trackmania, Toms Clancy, Rabbids, Rayman, Just Dance und natürlich Assassin’s Creed.

Auf der Summer Game Fest-Show des Unternehmens erhielten wir Angebote für die großen Lizenzspiele von Massive Entertainment. Avatar: Grenzen von Pandora Und Star Wars Outlaws, sowie einen genauen Blick auf das neue 2D-Spiel „Prince of Persia“, das eigentlich ziemlich gut aussieht. Aber hauptsächlich haben wir Fortsetzungen, Direct-Service-Spiele und mobile Titel gesehen. XDefiant Es ist ein teambasiertes kostenloses Schießspiel, das wir nach außergewöhnlichen Leistungen bei Seemannsliedern gesehen haben Schädelknochen – Ein Live-Service-Spiel, das wir tatsächlich 2017 und 2018 gespielt haben, das aber seitdem in Vergessenheit geraten ist. Dann gab es viele Handyspiele, die zuerst gefallen haben zurück gespalten Und Assassin’s Creed Codename Jadeund ein neues Crew-Spiel, Die Motorfest-Crew. Außerdem haben wir eine weitere TV-Show von Ubisoft und einen Blick auf Assassin’s Creed VR bekommen. Es war bei weitem nicht das schlechteste Ereignis des Summer Game Fest, aber es hat nicht viel dazu beigetragen, die Leute für Ubisoft zu begeistern.

Reden wir also darüber, wie wir hierher gekommen sind.

Im Jahr 2015 änderte sich für Ubisoft alles. Assassin’s Creed: Unity Es erschien letzten November und erwies sich bis heute als der dürftigste Teil der Serie. Es war das erste Assassin’s Creed-Spiel, das für PlayStation 4 und Xbox One entwickelt wurde, und Ubisoft übertraf es in allen Belangen: Einsamkeit Es war voller visueller und mechanischer Störungen und war bei der Veröffentlichung so unspielbar, dass Ubisoft sich öffentlich für das Spiel entschuldigte und schließlich kostenlose DLCs veröffentlichte, während gleichzeitig mit Hochdruck Korrekturen vorgenommen wurden. Im selben Jahr feierte Ubisoft sein Debüt AufpasserAuch optisch war das Spiel eine Enttäuschung, vor allem im Vergleich zum Teaser-Trailer von 2012.

Bis zu diesem Zeitpunkt hatte Ubisoft einen jährlichen Assassin’s Creed-Takt und veröffentlichte ab 2009 einen Haupteintrag pro Jahr. Verband Im Jahr 2015 und 2016 äußerte Ubisoft lautstark die Serienmüdigkeit und kündigte Pläne an, seinen Ansatz zur Unterstützung von Franchises neu zu bewerten. Insbesondere verließ Produzent Jed Raymond Assassin’s Creed und Ubisoft im Oktober 2014 vollständig, bevor Einsamkeit Katastrophe.

Die Motorfest-Crew
Die Motorfest-Crew

Ubisoft

Zu diesem Zeitpunkt versuchte die französische Medieninvestorengruppe Vivendi, Ubisoft zu übernehmen. Vivendi begann 2015, Aktien des Studios zu kaufen, und Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, startete einen Werbegag gegen die Razzia und argumentierte, wie wichtig es sei, auf der Bühne der E3 und darüber hinaus unabhängig zu bleiben. In der Zwischenzeit tätigte die Familie Guillemot, die Ubisoft 1986 gegründet hatte, eigene Käufe und vergrößerte so zusammen mit Vivendi ihre Kontrolle über das Studio. Der Kampf endete 2018, als Vivendi sich bereit erklärte, alle seine Anteile an Ubisoft für rund 2,5 Milliarden US-Dollar zu verkaufen, was eine erhebliche Rendite für seine Investition darstellt. Dieser Deal war möglich, weil Vivendi einen großen Teil seines Eigentums an Tencent verkaufte, einen bestehenden Investor von Ubisoft und eines der größten Videospielunternehmen der Welt. Genau zur gleichen Zeit gaben die chinesischen Unternehmen Ubisoft und Tencent bekannt, dass sie eine strategische Vereinbarung getroffen hatten, die Ubisofts Spiele auf PCs und mobile Geräte in China bringen würde. Seitdem ist der Anteil von Tencent an Ubisoft erheblich gewachsen und besitzt heute zusätzlich zu den eigenen Studioanteilen 49,9 % von Guillemot Brothers Limited.

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Ich habe das Gefühl, dass man diese Phase der finanziellen Turbulenzen in Ubisofts kreativem Schaffen zwischen 2015 und 2019 erkennen konnte. Ubisoft veröffentlichte ständig Einträge in seinen etablierten Franchises, entwickelte aber keine originellen, genreverändernden Hits wie früher. Das Studio war irgendwie küstennah. Im Jahr 2019 hat Ubisoft eine Reihe großer Spiele in seinem Sortiment verschoben – darunter auch Schädelknochen, wieder – und die Führungskräfte sagten, sie wollten zwischen den Veröffentlichungen weiter langsamer fahren. Im Jahr 2020 sah sich Ubisoft schwerwiegenden Vorwürfen wegen systematischen sexuellen Fehlverhaltens und Sexismus ausgesetzt, und eine Handvoll langjähriger Führungskräfte wurden entlassen oder traten zurück.

zurück gespalten
zurück gespalten

Ubisoft

Bei einem Investorengespräch im Jahr 2021 sagte der CFO von Ubisoft, das Unternehmen konzentriere sich auf den Aufbau seiner Free-to-Play- und Mobilspielbibliothek. Seitdem hat Ubisoft genau das getan, indem es die Handyspiele Rainbow Six, The Division und Assassin’s Creed entwickelt und sich auf Live-Service-Iterationen seiner alten und neuen Franchises konzentriert. Ubisoft hat auch ernsthaft versucht, In-Game-NFTs zu einer Sache zu machen … nein.

neueste Assassin’s Creed-Spiele, Walhalla Und Epos, sie waren in Ordnung, aber sie litten unter der gleichen Aufblähung der offenen Welt wie Far Cry und boten sehr große Welten mit sehr wenig Abwechslung oder Innovation. Zu den neuesten Ankündigungen des Studios gehören Lizenzspiele, Direktdienste, mobile Einträge und Sonderangebote für Mikrotransaktionen – wobei Assassin’s Creed in den meisten dieser Kategorien vertreten ist. Der interessanteste Assassin’s Creed-Titel auf Ubisofts Liste ist Fata Morgana, der nächste Mainline-Eintrag soll im Oktober erscheinen. Es handelt sich um das intensive Assassin’s Creed-Erlebnis, das ursprünglich als DLC-Teil konzipiert war Walhalla, das eine Hommage an die Wurzeln der Serie ist, mit einer enthaltenen Karte und einer Rückkehr zum Stealth-Kampf. Es sieht aus wie das Original von Assassin’s Creed – dessen maximale Spielzeit bei etwa 15 Stunden lag, statt der 60 in den letzten Spielen – und scheint genau das zu sein, wonach Ubisoft-Spieler in den letzten acht Jahren gesucht haben. Ubisoft sieht das leider nicht so und verlangt für das Spiel nur 50 US-Dollar. Für Gamer ist das keine schlechte Sache, aber wenn Ubisoft 70 $ verlangt Die Motorfest-Crewes sagt etwas darüber aus, wie das Studio den Wert eher in Bezug auf die Spielgröße und den bezahlten DLC als auf die Substanz sieht.

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XDefiant
XDefiant

Ubisoft

mir, Fata Morgana Ein willkommener Rückschritt in Bezug auf den Umfang, aber es fühlt sich wie ein Unfall in Ubisofts umfassenderen Plänen an, Free-to-Play-Erlebnisse und Handyspiele für einen globalen Markt zu entwickeln. Das Studio steht vielleicht an der Schwelle zu einer Renaissance und bietet Raum, seine eigene Stimme zu finden und die Richtung ganzer Genres noch einmal zu ändern, aber ich glaube nicht, dass Mikrotransaktionen und Open-World-Kauderwelsch es so weit bringen werden. Früher war Ubisoft in der Welt der Prestigespiele sowohl ausgefallen als auch lukrativ, doch beide Beschreibungen verschwinden schnell, da das Studio heißen Monetarisierungstrends nachjagt und sich auf die Innovationen anderer Entwickler verlässt. Fata Morgana Es stellt einen Weg für Ubisoft dar, Qualitätsdesign statt Buchhaltungszielen zu verfolgen. Spielartig XDefiant Stellt völlig anderes Potenzial dar – es mag profitabel sein, aber es ist nicht wirklich wie Ubisoft.