Mai 11, 2024

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Nintendo möchte wirklich nicht, dass wir wissen, wer das Super Mario RPG Remake entwickelt hat

Nintendo möchte wirklich nicht, dass wir wissen, wer das Super Mario RPG Remake entwickelt hat

Die neue Version von Super Mario RPG wurde heute veröffentlicht und das sind gute Neuigkeiten! Es ist ein tolles Spiel! Wir haben es rezensiert und gesagt, dass das Spiel „aus gutem Grund als Klassiker gilt, und dieses fantastische Remake macht es jedem, der es in der SNES-Ära verpasst hat, leicht zu verstehen, warum.“ Während wir mit einigen Verkaufsstellen nicht einverstanden waren, ist die Der überwiegenden Mehrheit der Kritiker scheint es sehr gut zu gefallen.

Da es sich also um ein großartiges Remake eines klassischen Spiels handelt, bei dem es keinerlei Kontroversen oder Ärger gibt, gibt es für den Herausgeber Nintendo absolut keinen Grund, merkwürdig oder zurückhaltend zu sein, wenn es darum geht, wer es tatsächlich gemacht hat, oder?

Fehler! Es war Nintendo Sehr eigenartig Anscheinend wurden vor Monaten grundlegende Informationen darüber veröffentlicht, wer das Super Mario RPG Remake entwickelt hat, und es gibt keinen klaren Grund dafür.

Wer hat es entwickelt?

Hier ist, was passiert ist. Ein Super Mario RPG-Remake wurde Anfang des Jahres in einer Nintendo Direct angekündigt. In der ersten Ankündigung gab es keinen Hinweis auf die Identität des Entwicklungsstudios – lediglich einen Copyright-Hinweis, der darauf hinweist, dass das Eigentum Nintendo und Square Enix gehört. Das war an sich nicht ungewöhnlich, da viele ähnliche Trailer, insbesondere in Nintendo Directs, diese Informationen nicht enthalten. Auf der offiziellen Nintendo Store-Seite des Spiels wurde Nintendo als Herausgeber aufgeführt, aber auch hier werden die Entwickler nicht aufgeführt. Keine große Sache.

Was jedoch seltsam ist, ist die dumme und vorsichtige Art und Weise, wie Nintendo mit diesen Informationen umgeht, je näher der Start rückt. Vor ein paar Wochen habe ich mehrere Threads über Online-Spekulationen über die Identität des Studios gesehen – könnte es Grizzo sein? Camelot? Eine Gruppe wieder eingestellter AlphaDream-Entwickler? Niemand scheint es zu wissen. Also habe ich das ziemlich Offensichtliche getan, was ein Journalist in dieser Situation tun würde, und mich an Nintendo und Square Enix gewandt, um die Antwort herauszufinden. Für beide war es sehr einfach, auf meine E-Mail zu antworten und zu sagen: „Hey, danke für Ihre Frage. Es war eine gemeinsame Anstrengung zwischen Nintendos internen Studios und ArtePiazza.“ Basic. Kein Problem. Wischen Sie es sofort ab.

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Dies geschah jedoch nicht. Stattdessen sagte mir Square Enix, ich solle Nintendo fragen, und Nintendo bat mich, zu warten, bis das Spiel fertig sei, und die Credits zu überprüfen. Bemerkenswert ist, dass, obwohl IGN das Spiel zur Rezension hatte, alle diese Informationen hinter diesen Credits verborgen waren – es gab kein ArtePiazza-Logo auf dem Begrüßungsbildschirm, als ich das Spiel startete, nichts. Die breite Öffentlichkeit hat es nur entdeckt, weil jemand es in sehr kleinen Buchstaben geschrieben in einem Copyright-Hinweis auf einer Website finden konnte Unten finden Sie die japanische Vorbestellungs-Downloadseite. Andernfalls hätte das Verbot, die Credits des Spiels zu diskutieren, jeden, der das Spiel rezensiert, daran gehindert, den tatsächlichen Mitschöpfer des Spiels irgendwo in seinen Rezensionen anzugeben.

Kunst auf dem Platz

Also, ich weiß nicht, das sind Informationen, über die Nintendo meiner Meinung nach sehr geheim gehalten hat! Regie bei Super Mario RPG Remake führte Ayako Moriwaki, die auch Regieassistentin bei Pikmin 4 war und am Leveldesign für Yoshi’s Crafted World arbeitete. Die künstlerische Leitung übernahm Shintaro Majima von ArtePiazza, der unter anderem auch als künstlerischer Leiter für das Romancing SaGa 3-Remaster und Dragon Quest Builders fungierte. Nintendos Taro Kudo war der Moderator der Veranstaltung, nachdem er die gleiche Rolle in Paper Mario: The Origami King gespielt hatte. Ich werde Ihnen nicht den gesamten Abspann vorlesen, aber die Gesamtleitung des Projekts scheint eine gemeinsame Anstrengung von Nintendo und ArtePiazza gewesen zu sein, wobei mit dem Digital Media Lab für Zwischensequenzen, Basiscape für das Sounddesign und Nintendo Pictures für die Charakterkunst zusammengearbeitet wurde. Yoko Shimomura kehrte zurück, um den Soundtrack neu zu erfinden.

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Der interessanteste Teil ist die Beteiligung von ArtePiazza, einem traditionsreichen japanischen Studio, das für die Produktion sehr guter Dragon Quest-Remakes und -Portierungen bekannt ist. Wenn wir das schon vor Monaten erfahren hätten, hätten wir alle gesagt: „Oh wow, ArtePiazza!“ Und wir machten mit unserem Leben weiter. Ich glaube nicht, dass es hier einen geheimen Skandal rund um ArtePiazza gibt. Es ist sehr seltsam, dass eine Information, die normalerweise in Pressemitteilungen, Informationsblättern, offiziellen Websites, Trailern und Copyright-Seiten enthalten ist, so gut und absichtlich versteckt wird.

Diese seltsame Geheimhaltung passt in ein längeres, anhaltendes Muster, das Nintendo in letzter Zeit übernommen hat: seltsam vorsichtig bei einfachen, harmlosen Informationen, etwa wer Marios Stimme ist, und immer rücksichtsloser, wenn es darum geht, welche Art von Informationen es preisgibt und welche nicht. Ermöglichen Sie Erstrezensenten, Inhalte mit ihrem Publikum zu teilen. Nun, wir haben mehrere aktuelle Pokémon-Rezensionen auf Eis gelegt, da Nintendo strenge Informationskontrollen durchführt und uns zum Beispiel nicht erlaubt, über die wörtliche Eröffnungsszene von Pokémon-Legenden: Arceus zu sprechen. Warum? Wer profitiert davon?

Nintendo ist nicht der einzige Schuldige, auch wenn es eines der schlimmsten Unternehmen ist. Wir wissen beispielsweise kaum etwas darüber, wie gut das Xbox-Geschäft läuft, da Microsoft jedes Quartal nicht mehr als ein paar vage Vergleiche veröffentlicht. Jetzt, da Activision-Blizzard es besitzt, Alle Daten dieses Herausgebers werden wahrscheinlich ebenfalls in der Black Box verschwinden. Nur aufgrund der schlechten Redaktion konnten wir Anfang des Jahres einige grundlegende Informationen darüber herausfinden, wie viele Spiele Sony produziert. Die Gaming-Branche hat sicherlich gute Gründe, über eine Reihe von Dingen Stillschweigen zu bewahren, aber wenn man sie mit der Filmindustrie oder irgendetwas anderem vergleicht, scheinen insbesondere Videospiele ein wenig außer Kontrolle zu geraten.

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Herzlichen Glückwunsch also an ArtePiazza für die Mitentwicklung eines scheinbar sehr guten Remakes des Super Mario-Rollenspiels. Es ist großartig zu wissen, wer für die Herstellung der großartigen Kunst verantwortlich ist, die uns allen Freude bereitet. Für die Zukunft ist es gut zu wissen, dass es Hunderte cleverer Internet-Spürhunde gibt, die diese Art von wirklich grundlegenden Informationen oft aufspüren können, wenn große Unternehmen anscheinend kein Interesse daran haben, sie weiterzugeben. Aber wäre es nicht großartig, wenn sie uns diese Dinge gleich zu Beginn mitteilen würden?

Rebecca Valentine ist leitende Reporterin bei IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an rvalentine@ign.com.