Mai 3, 2024

Migrelo – Polacy w Niemczech

Finden Sie alle nationalen und internationalen Informationen zu Deutschland. Wählen Sie im City Stuff Magazin die Themen aus, über die Sie mehr erfahren möchten

Rezension zu Skull And Bones: Eine außergewöhnlich langweilige Direktangriffssimulation

Rezension zu Skull And Bones: Eine außergewöhnlich langweilige Direktangriffssimulation

Ubisoft-Präsident Yves Guillemot sagte kürzlich, dass Skull And Bones ein „Vierfach-A-Spiel“ sei, was meiner Meinung nach eigentlich ziemlich zutreffend ist. „AAAA“ ist das Geräusch, das mir über die Lippen kommt, wenn ich mich auf eine weitere einstündige Kreuzfahrt begebe, um ein paar Baumstämme zu holen, oder wenn ich meine kleinen Bestellungen abliefere und die Schaluppe anfängt, auf mich zuzustürmen. Nach 11 Jahren Entwicklungszeit war Ubisofts Piratenspiel nicht unbedingt eine Katastrophe, ich denke nur, dass sein Live-Service-Modell Piraterie von einem schlüpfrigen Surf-Abenteuer in ein Spiel verwandelt hat enorm Eine langweilige Reihe von Schifffahrtsmissionen.

Skull And Bones hat einen guten Start hingelegt. Ihr Schiff wird von allen Seiten angegriffen, in einer turbulenten Endsituation, die Sie in ein vielversprechendes Ausgangsgebiet eintauchen lässt. Ein kleiner Bereich, in dem Level keine Rolle spielen, und eine Einführung in das Universum und eine Crew, die zunächst von Alkohol und Unhöflichkeit zu schwärmen scheint. Leider wird das Live-Service-Gerüst hochgefahren, sobald Sie diesen Öffnungsbereich verlassen.

Sie landen im Startzentrumsbereich, genau wie der Turm von Destiny 2, aber im wahrsten Sinne des Wortes hölzerner. Überall sind verschiedene Verkäufer verteilt, alle haben Aufgaben anzunehmen und nichts Interessantes zu sagen. In der großen Hütte triffst du Kapitän Scurlock, den Hauptquestgeber, der dich durch eine Hauptgeschichte führt, die etwas weniger langweilig ist als der Rest.


Bildnachweis: Rock Pepper Shotgun/Ubisoft

Um ein Piratenlord zu werden, müssen Sie zwei Dinge aufsteigen: Ihren Infamy-Rang und Ihren Schiffsrang, und beide beeinflussen sich gegenseitig. Die meisten Dinge, die Sie tun – Missionen abschließen, andere Schiffe zerstören, neue Orte entdecken – werden Sie beschämen, da höhere Infamy-Ränge es Ihnen ermöglichen, stärkere Blaupausen für die Herstellung besserer Schiffe, Kanonen und dergleichen freizuschalten. In der Zwischenzeit wird der Rang Ihres Schiffes durch die kollektive Stärke des Schiffes selbst und die von Ihnen eingesetzten Waffen bestimmt.

Wie man es von einem Open-World-Ubisoft-Spiel erwarten würde, ist die Karte eine riesige Werbetafel mit vielen Symbolen, die verschiedene Ressourcen kennzeichnen: Rohstoffe wie Bäume und Kobalt, die Sie ernten, indem Sie parallel parken und dann ein kleines Minispiel ausführen. Große und kleine Inseln beherbergen vergessene Fraktionen, von denen einige Lager haben, mit denen Sie handeln oder die Sie plündern können. Letzteres bringt Ihnen zusätzliche Extras, wenn Sie unbeholfen in einer roten Zone schweben und immer stärkere Schiffe versenken. Während Sie sich in den fernen Ozean wagen, bleibt alles im Großen und Ganzen beim Alten, außer dass die Stufen aller Spieler höher und die Ressourcen seltener sind.

Der Schädel und die Knochen sind um ihn herum zentriert Dinge Und Dinge, wo die gesamte Motivation für das Hacken darin besteht, die seltene blaue Kanone zu erhalten, die etwas besser ist als die seltene grüne Kanone. Sie werden untätig an Handelsrouten unterwegs sein, Schiffe mit Ihrem Fernglas scannen und hoffen, dass sich ein Fenster mit der Meldung öffnet, dass sie die Teile haben, die Sie suchen, damit Sie nicht noch ein Jota Ihrer kostbaren Zeit auf dem Meer verbringen.

Das ist vielleicht das schwerste Verbrechen im Spiel: Jedes Mal, wenn man mit Wasser in Kontakt kommt, sinkt einem das Herz. Beim Segeln in „Skull And Bones“ geht es nicht einmal darum, uns einige der Spannungen und Herausforderungen einzufangen oder uns darüber aufzuklären, die echtes Segeln mit Sicherheit mit sich bringt. Stattdessen geht es darum, sich vorwärts zu bewegen und gelegentlich den Winkel Ihres Schiffes anzupassen, damit der Wind Ihre Segel besser erfassen kann und nicht den Bug Ihres Schiffes trifft und Sie verlangsamt. Mit anderen Worten, es ist immer noch Assassin's Creed IV, und die ganze Zeit über haben Sie den „Spaß“, Ihren immer knapper werdenden Ausdauerbalken wieder aufzufüllen, indem Sie ein Radialmenü öffnen und schnell Gerichte wie eine geröstete Kokosnuss (vielleicht die direkteste) auswählen Interaktion, die Sie jemals mit Ihrer Crew haben werden).


Der Schmied präsentiert seine Waren in einer Totenkopf- und Knochenausstellung.
Bildnachweis: Rock Pepper Shotgun/Ubisoft

Karte mit interessanten Orten in Skull And Bones.


Liste der Knoten in Schädel und Knochen.

Bildnachweis: Rock Pepper Shotgun/Ubisoft

Gehen Sie hinaus zum „Offenen Meer“ und Sie werden einen Eindruck von dem bekommen, was hätte sein können: ein Ozean voller immer größerer Wellen und gewaltiger Windböen; Gruppen von Schiffen feuern Kanonenkugeln aufeinander ab; Oder Schurkenhändler in der „Don't Even Try It“-Formation. Diese kurzen Blitze können Sie aus Ihrem Schlaf reißen, aber leider sind sie selten. Die meiste Zeit fühlt sich das Meer wie eine klebrige Gülle an, die von einem harten Live-Service-Modell verdorben wird, das immer Lust auf schnelles Reisen macht. Ich mache keine Witze, wenn ich sage, dass mir unzählige Episoden von MTVs „Catfish“ und eine Reihe von Japanisch-Lernvideos dabei geholfen haben, jede Expedition zu überstehen.

Gibt es Freude auf den umliegenden Felsen? Keine große Sache. Ihre ganze Begeisterung verdanken die Inseln der Tatsache, dass sie Schnellreisepunkte sind, ansonsten fungieren sie als kleine Zentren, in denen lustlose Händler beheimatet sind, die Ihnen weitere Quests, Materialien und Baupläne anbieten. Laufen Sie und Sie stoßen möglicherweise auf einige vergrabene Schätze, die Ihnen einige seltene Schätze bescheren Dinge Und Dinge.

Um die gesamte Fracht, die Sie transportieren, nutzen zu können, müssen Sie die Live-Service-Route des Spiels abonnieren, was bei mir das Gefühl gab, auf See verloren zu sein. Service-Spiele wie Destiny haben oft eine Hauptgeschichte, die Sie zu jedem ihrer Belohnungspfade führt, Ihnen sinnvolle Belohnungen beschert und Sie vor Herausforderungen im späten Spielverlauf stellt. Am Ende einer Destiny-Kampagne (zumindest soweit ich mich daran erinnere) stehen Ihnen eine Reihe anspruchsvollerer Aktivitäten zur Verfügung, die Sie dazu bringen werden, sich jeden Tag einzuloggen und sich immer weiter an die Spitze zu drängen: Raids, PvP und dergleichen . Am wichtigsten ist, dass die Hauptquestreihe Sie an einem Punkt zurücklässt, an dem Sie stark genug sind, um zu stolpern und die Levelobergrenzen zu erreichen.

Siehe auch  Technische Standardeinstellungen, die sofort deaktiviert werden sollten

In Skull And Bones Schiffsbeute durch ein Fernglas betrachten.
Sie können jeweils nur ein Diagramm verfolgen. Einige Diagramme können nur verfolgt werden, wenn Sie zum Verkäufer zurückkehren und in dessen Verkäuferlisten explizit die Tracking-Taste drücken. | Bildnachweis: Rock Pepper Shotgun/Ubisoft

Wenn Sie die Scurlock-Quest abschließen, besteht eine gute Chance, dass Sie frustriert und auf einem niedrigen Level zurückbleiben. Als ich es abgeschlossen hatte, befand ich mich mindestens drei Level unter der Questlinie des nächsten Gebiets (Scurlocks Äquivalent) und konnte nicht einmal die feindlichen Schiffe zerkratzen, die in diesen Gewässern patrouillierten. Klar, es ist das Spiel, das sagt: „Es ist Zeit, ein paar Verträge abzuschließen, ein Level aufzusteigen und Ihr Schiff zu verbessern!“ Aber es ist ein schmerzhafter Prozess, wenn Verträge und ihre Belohnungen Sie unberührt lassen.

Zumindest außerhalb des Endspiels ist der Besuch bei einem Schmied oder Schiffbauer die wichtigste Möglichkeit, sich zu stärken. Hier können Sie neue Waffen und neue Schiffe herstellen, sofern Sie über die Materialien und vor allem die anspruchsvollen Baupläne verfügen. Um diese Blaupausen zu erhalten, müssen Sie im Spiel sie bei Händlern auf den ganzen Meeren kaufen und Ihren Infamy-Rang erhöhen, um bessere Versionen freizuschalten.

Nun, Belohnungen, Quests, was auch immer Sie getan haben, belohnen Sie oft mit Scham, die kaum aufsteigt. null Materialien und ungefähr so ​​viel Silber (das Geld, mit dem man Dinge, einschließlich Baupläne, kauft), wie man bekommen würde, wenn man einen Einkaufswagen von Tesco einschmelzen würde. Nicht nur, dass endloses Cruisen die Schmerzen verschlimmert, sondern auch, dass „bessere“ Dinge selten zu einem Anstieg des gesamten Schiffsniveaus (oder sogar zu einem Aufschrei der Aufregung) führen. Die besten direkten Serviceleistungen belohnen Sie zumindest häufig, indem sie Ihnen Waffen mit einzigartigen Namen und Grenzen bescheren, die Kraft ausstrahlen. Neue Schuhe mit Fassungen für Edelsteine. Montieren, um die Traverse zu beschleunigen. Aber nur selten greift „Skull And Bones“ in seine Schatzkammern und Geschenke, die einer Piratenfantasie würdig wären. Vielmehr wird von Ihnen erwartet, dass Sie mahlen und basteln alles. Es ist ein sehr großzügiges Spiel.


Ein Cache voller Gegenstände, die in Skull and Bones gefunden wurden.
Bildnachweis: Rock Pepper Shotgun/Ubisoft

Es gibt jedoch immer noch eine gewisse Freude – eine Freude, die wichtiger ist als der Komfort –, wenn man endlich etwas Besseres bekommt. In den Docks können Sie Ihr Schiff individuell anpassen, wobei größere Schiffe mehr Waffen und Möbel aufnehmen können. Richtig, der Bau Ihres Schiffes wird durch Möbelstücke wie Seilschränke und Takelagestationen bestimmt. Mein Schiff, liebevoll Citroen C1 genannt, ist ein DPS-Boot mit einer gewehrähnlichen Kanone auf der einen Seite, einer Brandbombe am Bug und einigen Scharfschützengewehren auf der anderen Seite. Deine Crew? Möglicherweise existieren sie gar nicht. Du bist ein Boot in Skull And Bones, und was das Spiel betrifft, ist das auch schon alles.

Siehe auch  Apple bittet Kunden um Feedback zu Vision Pro

Es gibt eine gewisse Freude am Kampf, einem freundlichen, einfachen Spaß für Leute, die es genießen, neben anderen Booten zu stehen und mit der Seite gegen Metall zu schlagen. Zugegebenermaßen ist es ein bisschen ein Kitzeln für die Rezeptoren Ihres Gehirns, Holzsplitter zu beobachten, während große rote Zahlen aus einem großen roten Bereich auftauchen, den Sie treffen – genau wie in Assassin's Creed. Tatsächlich kommt es nur auf die Ebenen an, nicht auf die Positionierung. Die einzige wirkliche Strategie besteht darin, Knöpfe zu drücken, mit denen Sie Waffen abfeuern können, um mehr Schaden zu verursachen, oder die Schiffe zu „entladen“ – obwohl Sie hier nicht einmal den Nervenkitzel des eigentlichen Enterns erleben, wie Sie es in Ubisofts Zeitreisen tun Mord. Thon. Sie sind schließlich ein Bootsfahrer und kein Assassinenkapitän, und alles, was Sie bekommen, ist stattdessen nur eine Zwischensequenz, wobei das Endergebnis mehr Bonusmaterial ist.


Schießen auf ein feindliches Schiff in Skull And Bones.
Die Leistung war gut und das Spiel sieht sehr schön aus. Ich muss sagen, dass mir einige lästige Fehler aufgefallen sind. Das Spiel hat die Angewohnheit, nicht richtig zu schließen, und einmal konnte ich keine Menüs öffnen oder mit irgendjemandem oder irgendetwas interagieren. Es gibt ein lustiges Spiel, bei dem Ihr Schiff von Ihrer Karte verschwindet, zusammen mit den Gesundheitsbalken und Levels des gegnerischen Schiffs. | Bildnachweis: Rock Pepper Shotgun/Ubisoft

Aber die Kämpfe sind einfach nicht tiefgreifend oder fesselnd genug, um Sie dazu zu bewegen, immer wieder zurückzukommen, insbesondere wenn Skull And Bones beginnt, sich auf das Endspiel zu konzentrieren, bei dem es um mehr Lieferungen geht. Um Pieces of Eight zu erhalten, eine neue Währung, mit der Sie einige der besten Ausrüstungsgegenstände kaufen können, verlangt das Spiel, dass Sie Zuckerrohr beschaffen, es zu Rum verfeinern (später die Beeren in Opium verwandeln) und es an die Menschen liefern. Die Herausforderung ergibt sich aus der Störung des Schnellreisens und der KI-gesteuerten Bootsverfolgung.

Ehrlich gesagt konnte ich mich nicht dazu durchringen, bis in die entferntesten Ecken des Endspiels vorzudringen, da es dort anscheinend ein härteres Seeungeheuer und Schiffe zu bekämpfen gab. Das Leben ist zu kurz und meine geistige Gesundheit ist zu wichtig, um mich einer Erfahrung auszusetzen, die wirklich den letzten Tropfen aus meinem Leben saugt. Ich hätte es vielleicht geschafft, mit Freunden herumzuschlendern, aber Multiplayer schien für mich sowieso weitgehend nicht existent zu sein. Ich sah kaum jemand anderen, und wenn, dann schwankten wir gemeinsam, während wir Gebiete plünderten, und gingen dann weg, sobald es vorbei war. Gelegentlich fordert das Spiel Spieler dazu auf, sich zusammenzuschließen, um gegen einen großen Bösewicht anzutreten oder an einem optionalen PVP teilzunehmen, aber es taucht nie jemand auf.

Ich denke, Skull And Bones könnte eines der langweiligsten Spiele sein, die ich je gespielt habe. Dies kann für diejenigen von Nutzen sein, die gemächlich segeln möchten, oder für Menschen, die Wert auf Zeitmanagement legen, um Lieferungen optimal abzuwickeln. Für alle anderen, Bootsbegeisterte, Live-Serve-Fans und Leute, die gerne Spaß haben, wird das Spiel nichts weiter als eine Marschfahrt durch unerfreuliche Gewässer sein.


Diese Rezension basiert auf der Einzelhandelsversion des Spiels des Herausgebers Ubisoft.