Mai 17, 2024

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Starfield erfordert schließlich keine schnelle Reise … irgendwie

Starfield erfordert schließlich keine schnelle Reise … irgendwie

Pluto ist kein Planet. Dies sollte keine kontroverse Aussage mehr sein, aber sie sorgt mit der Veröffentlichung des epischen Weltraum-Rollenspiels für neue Spannung. Sternenfeld. Entwickler und Streamer Alanah Pearce wollte wissen, ob Bethesdas episches Weltraum-Rollenspiel wirklich schnelle Reisen für alle interplanetaren Reisen erforderte, indem sie sich auf eine siebenstündige Reise von der Erde zum Zwergplaneten begab.

Sternenfeld Die Spieler beabsichtigen, schnelle Reisen zu nutzen, um sich zwischen Planeten und Sonnensystemen zu bewegen. Sehr zur Enttäuschung vieler, die auf eine natürlichere Möglichkeit gehofft hatten, von einer Umlaufbahn in eine andere zu fliegen, wurde weithin spekuliert, dass das Spiel die Spieler stattdessen in Skyboxen schickt, die im Sonnensystem eingeschlossen sind, mit unbewohnten Planeten lediglich … Dekorationen an den Wänden. Unerschrockener Entdecker, Podcaster und Autor in den Santo Monica Studios, Alana Pierce beschloss, die Wahrheit herauszufinden.

Annäherung an Pluto im Sternenfeld.

Bildschirmfoto: Alana Pierce/Bethesda/Twitch/Kotaku

Pierces Plan bestand darin, auf den bekannten Wegen der Milchstraße zu fliegen, um herauszufinden, ob es möglich sei, diese zusätzlichen Welten mithilfe des Weltraumdampfes des Spielers zu erreichen. Zu diesem Zweck bestand der Plan darin, auf einen Ort zu zeigen und das Spiel dann im Ruhezustand laufen zu lassen. Allerdings, Pers Das erste Problem war, wohin man gehen sollte. Beginnend Beim Versuch, auf die Erde zu zielen, stellte sich heraus, dass es aufgrund der äußerst realistischen Planetenumlaufbahnen des Spiels unrealistisch gewesen wäre, vor dem Schlafengehen genau zu zielen. Stattdessen wurde nach langem Überlegen die Entscheidung getroffen, das Schiff rechts von Pluto zu steuern.

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Es stellt sich heraus, dass es nicht so einfach ist. Es ist nie so einfach. Jedes Mal, wenn Pearces Xbox-Controller in den Ruhezustand wechselte, pausierte das Spiel, was bedeutete, dass es Phasen in der Nacht gab, in denen keine Fortschritte erzielt wurden, bis der Streamer aufwachte, um A zu drücken, und dann wieder in den Ruhezustand wechselte.

Beim Aufwachen nach sieben StundenWas Pearce eindeutig bewiesen hat, ist, dass das Spiel keine Skyboxen verwendet. Die auf dieser riesigen Weltraumkarte abgebildeten Sonnensysteme sind real und bestehen wie die Realität größtenteils aus erschreckend riesigen Flächen überhaupt nichts. Jetzt war sie 47 Kilometer vom Körper des Zwergs entfernt.

Zu diesem Zeitpunkt waren die Texturen deutlich unscharf, was darauf hindeutet, dass Bethesda nicht die Absicht hatte, dass irgendjemand dies tun sollte. Es bestätigt vielmehr, dass Pierce, als er tatsächlich auf dem Nichtplaneten ankam, direkt durch die Haut von Plutos Oberfläche flog und auf einer bestimmten Ebene „in das Innere“ und dann in das transneptunische Objekt gelangte Sie wurde unsichtbar und gab den Rest des Raums um ihr Schiff frei.

Auf der anderen Seite herauszukommen erwies sich als etwas schwieriger. Denn obwohl Pluto wegen seiner geringen Größe immer wieder verunglimpft wird, hat er immer noch einen Durchmesser von 2.376 Kilometern. Eine Reise mit diesen Geschwindigkeiten im Subraum würde Stunden dauern. Also weißt du, Alana Pierce ging wieder ins Bett.

Nach weiteren fünf Stunden war das Schiff wieder vom Planeten entfernt. Überraschenderweise berichtete Pierce dabei, dass sie so müde war, dass sie beim Zurücklegen ins Bett ohnmächtig wurde und sich den Kopf aufschlug. Aber es war für die Wissenschaft.

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