April 29, 2024

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Was tun gegen Valves jüngste Schließung von Fanprojekten?

Was tun gegen Valves jüngste Schließung von Fanprojekten?

Urich Lawson | Ventil

aus Schwarze Mesa Zu dem, was kürzlich gestartet wurde Portal: RevolutionValve hat den Ruf, Moddern gerne freien Lauf zu lassen und neue Kreationen basierend auf seinen beliebten Spielen zu entwickeln. In jüngster Zeit gab es jedoch eine Reihe rechtlicher Drohungen und die Schließung von Fanprojekten im Zusammenhang mit Valve, die einige befürchten, dass … Halbwertszeit Der Hersteller folgt dem Weg von Nintendo, seine geistigen Eigentumsrechte gegenüber Projekten und Modifikationen, die er als verletzend erachtet, strikt durchzusetzen.

Während es Unterschiede zwischen den Situationen gibt, die kürzlich zur Schließung von drei Fanprojekten geführt haben, gibt es auch einige Ähnlichkeiten, die darauf hindeuten, dass bestimmte Arten von Fanprojekten heutzutage die rechtliche Aufmerksamkeit von Valve auf sich ziehen.

Was ist bisher passiert?

Valves jüngster Versuch begann letzte Woche, als das Unternehmen eine DMCA-Deaktivierungsanfrage an schickte Amber-Programmein Team von Freiwilligen, die das Altern neu gestalten wollen Schlossteam 2 In Valves modernerer Source 2-Engine. DMCA-Hinweis ebenfalls Veröffentlicht auf Ampers GitHubkonzentriert sich auf die Verwendung von „TF2 Ursprünge [that] ohne Genehmigung an Quelle 2 übertragen“ und „unerlaubte Übertragung und Umverteilung von Valve-Vermögenswerten ohne Genehmigung, [which] Es verstößt gegen das geistige Eigentum von Valve.“

S&box YouTuber Eridium diskutiert Schlossteam 2 Quelle 2-Takedown.

In nachfolgenden Social-Media-Beiträgen teilte das Amper-Team dies mit Er bestätigte, dass die DMCA-Anfrage echt sei Und Er sagte Es war der „Sargnagel“ eines Projekts, das bereits Probleme hatte. Es traten Probleme mit der neuen Version auf Zurück im SeptemberWann Die S&box-Plattform (Sandbox) von Facepunch (Welches Amper zum Bauen verwendete TF2 Quellport 2 bekannt geben). Es stehe eine „große Umrüstung“ bevor Für Client/Server-Architektur und entitätsbasierte Codierungsumgebung.

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Damals Team Ember Ich habe auf diese Veränderungen reagiert Sie sagen, dass sie „unsere Bemühungen verschieben, bis die Zukunft von s&box klarer und stabiler wird … für uns bei Amper Software könnte es an der Zeit sein, neue Ideen zu erkunden.“ Diese Situation hat sich in der letzten Woche nicht geändert, als Amp Bestimmt Das Projekt sei bereits vor der DMCA-Anfrage „im Großen und Ganzen vorangekommen“.

„Wir können es nicht zurückgeben und haben Valve darauf aufmerksam gemacht. Es sieht so aus, als ob sie definitiv nicht wollen, dass wir ihr geistiges Eigentum verwenden (was für sie völlig fair und legal ist)“, sagte Amber.

Tor 64

In den Tagen nach der Entfernung von TF2 Source 2 wurde ein weiteres hochkarätiges Valve-Fan-Projekt schnell gestoppt. Wie wir letzte Woche berichteten, das „demake“-Projekt Auslauf Die Nintendo 64-Konsole wurde nach „Kontakt von Valve“ wegen Bedenken, dass „das Projekt auf Nintendos proprietären Bibliotheken basiert“, entfernt.

Tor 64 Entwickler James Lambert spricht darüber, warum Valve nicht für die jüngste Abschaltung verantwortlich gemacht werden sollte.

Die Verwendung der Libultra-Entwicklungsbibliothek von Nintendo führte dazu, dass „das Projekt wahrscheinlich von Anfang an zum Scheitern verurteilt war“. Tor 64 Schöpfer James Lambert sagte er in einem YouTube-Video Am Wochenende gepostet. „Ich kann nicht sagen, dass ich das nicht irgendwann erwartet hätte“, fuhr er fort. „Ich gebe keine Schuld [Valve] Überhaupt nicht, und ich glaube auch nicht, dass Sie das sollten. „Sei hier nicht böse auf Valve.“

Während Lambert sagte Tor 64 Es könnte eines Tages noch auf eine Open-Source-N64-Umgebung wie libdragon portiert werden, und er fügte hinzu, dass er (und Valve) ohne die ausdrückliche Zustimmung von Nintendo wahrscheinlich nicht einmal das riskieren würden. „Ich glaube nicht, dass Valve den rechtlichen Bereich dessen untersuchen möchte, was passiert, wenn ein großes Unternehmen ein Projekt unterstützt, bei dem es sich um ein nicht lizenziertes Spiel für die Konsole eines anderen großen Unternehmens handelt, selbst wenn es 30 Jahre alt ist …“

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„Es macht Sinn, dass Valve mich bittet, das Projekt zu stoppen“, fügte er hinzu. „Ich bin vielleicht kein ausreichend großes Ziel für Nintendo, aber Valve ist …“