Juni 21, 2024

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Final Fantasy 16 wäre ohne die PS5 nicht möglich

Final Fantasy 16 wäre ohne die PS5 nicht möglich
Foto: Platz drücken

Final Fantasy XVI-Regisseur Hiroshi Takai scheint von der PS5 ziemlich beeindruckt gewesen zu sein. In einem neuen Interview über PlayStation-Blogspricht Takai über die Entwicklungsvorzüge der aktuellen Konsole von Sony, und obwohl dies nicht das erste Mal ist, dass wir so viel Lob erhalten, werfen seine Antworten mehr Licht darauf, was das Team mit der exklusiven PS5 tun könnte.

„Die beiden wichtigsten Dinge, die mir aufgefallen sind, waren die Speichermenge und die Geschwindigkeit der SSD. Ich habe im Laufe der Jahre mit vielen verschiedenen Geräten gearbeitet, und vielen gelingt es nicht, die richtige Balance zwischen Hardwareleistung und Speichergröße zu finden“, Takai erklärt. Die PS5 ist jedoch anders – sie wird mit genügend installiertem Speicher geliefert, um die Hardware voll auszunutzen.

Er fährt fort: „Als wir das Spiel erstellten, war ich von der Geschwindigkeit der SSD überwältigt.“

Offensichtlich ist dies ein Interview im offiziellen Blog der Plattform, und es stammt von einem Mann, der seit Jahren an einem von Sony unterstützten Projekt arbeitet – natürlich wird positiv sein. Aber Takai geht in Bezug auf die Entwicklung noch auf ein paar weitere Details ein.

Laut dem Regisseur bietet Final Fantasy XVI einige unglaublich genaue Assets, sowohl in Bezug auf die Umgebung als auch mit Charaktermodellen – und all diesen Assets wird durch hochwertige Lichteffekte Tiefe verliehen. „Es ist wirklich ressourcenintensiv, diese Modelle auf den Bildschirm zu bringen und dann Licht- und Schatteneffekte obendrauf zu setzen. Das können wir nur dank der Speichergröße der PS5 tun“, sagt Takai.

Clive, der Protagonist von FFXVI, kann eine breite Palette von Angriffen entfesseln, und all ihre Animationen und Effekte passen auch ins Gedächtnis.Die Art und Weise, wie das Spiel nahtlos zwischen ressourcenintensivem Gameplay und ebenso intensivem Geschichtenerzählen übergeht, wäre nicht so wieder ohne die Geschwindigkeit einer SSD möglich.

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Basierend auf allem, was wir bisher gesehen haben – einschließlich unserer Hände mit dem Spiel zu Beginn des Jahres – sieht Final Fantasy XVI ziemlich sauber aus. Auf der Einführungsebene könnte es das geben, was wir von PlayStation Studios für Sonys erste Party erwarten. Und dieses Niveau an grafischem Können ist schwer zu erreichen, es sei denn, Sie zielen auf eine bestimmte Plattform ab – eine Konsole, die das Team in- und auswendig kennt.