Mai 14, 2024

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Treffen Sie den Starfield-Spieler, der alle 1.000 Planeten geräumt hat

Treffen Sie den Starfield-Spieler, der alle 1.000 Planeten geräumt hat

Vor der Veröffentlichung von Starfield sagte Bethesda-Präsident Todd Howard, dass es in dem Science-Fiction-Rollenspiel mehr als 1.000 Planeten zu erkunden gäbe. „Von kargen, aber ressourcenreichen Eisbällen bis hin zu gemäßigten Planeten voller Leben“, sagte Howard während der Xbox und Bethesda Games Show im Juni. „Und nicht nur dieses System, sondern mehr als 100 Systeme – mehr als 1.000 Planeten, die alle für Ihre Erkundung offen stehen.“

Es war eine Zahl, die weiterhin die Diskussionen vor der Veröffentlichung über Starfield dominieren würde. Wie kann ein Spiel so viele Planeten haben, die der Spieler vollständig erkunden kann? Wie kann so etwas Spaß machen? Bethesdas Antwort kam in Form einer prozeduralen Generierung. Nicht alle der tausend Planeten werden von den Entwicklern bei Bethesda handgefertigt. Es wird ein kleiner Teil sein. Tatsächlich enthüllte Howard weiter, dass nur 10 % der Planeten von Starfield Leben hätten.

Allerdings gibt es mehr als 1000 Planeten. Es war eine tolle Nummer, die in der Anzeige großartig aussieht. Starfield ist ein Spiel, das so umfangreich ist, dass die Erkundung all dieser Planeten für jeden klar denkenden Spieler viel Zeit in Anspruch nehmen würde. Jetzt, einen Monat nach der Veröffentlichung von Starfield, hat einer der Spieler genau das getan.

Josh, oder wie er auf Reddit genannt wird, DoomZero, ist ein Starfield-Spieler. Letzte Woche, DoomZero nutzte den Starfield-Subreddit, um seinen Anspruch geltend zu machen: „Ein wahrer wissenschaftlicher Entdecker“, lautet der Thementitel. „Jeder mögliche Planet wurde vollständig gescannt.“ Hier ist ein Screenshot, der diesen gewaltigen Aufwand detailliert beschreibt:

  • Besuchte Systeme: 120
  • Vermessene Planeten: 1695
  • Vollständig vermessene Planeten: 1694
  • Die Planeten landeten um: 1441
  • Vollständig gescannte Flora: 807
  • Vollständig gescannte Tiere: 794
  • Vertikale Stationen: 86
  • An Bord angelegte Schiffe: 22

Bildnachweis: Reddit/DoomZero
Bildnachweis: Reddit/DoomZero

Es ist die Zahl der „vollständig vermessenen Planeten“, die uns hier am meisten interessiert. Zu spät verkaufte Howard Starfield für weniger als 1.000 Planeten, um die Linie zu erkunden. DoomZero konnte 1.694 Planeten vollständig scannen. Anscheinend wurden einige Planeten verwanzt (dazu später mehr). Um Ihnen jedoch eine Vorstellung davon zu geben, was zum vollständigen Scannen jedes Planeten erforderlich ist, müssen wir darüber sprechen, was beim Scannen von Planeten in Starfield erforderlich ist.

Wenn es darum geht, Starfield vollständig zu räumen, gibt es verschiedene Planetentypen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Es gibt Gasriesen, die Sie vollständig aus der Umlaufbahn entfernen können. Die meisten Monde verfügen nur über wenige Ressourcen, die zur Fertigstellung gescannt werden können. Dann gibt es Planeten, die Ressourcen, sehenswerte Sehenswürdigkeiten und verschiedene Tiere und Pflanzen enthalten können, die abgeholzt werden müssen, um sie zu vervollständigen. Eigentlich gibt es keine Abkürzungen.

Um eine vollständige Untersuchung aller Planeten in der Galaxie durchzuführen, müssen Sie jeden Planeten zumindest aus der Umlaufbahn besuchen. Um einige Planeten vollständig zu vermessen, müssen Sie ihre Planetenmerkmale finden, bei denen es sich normalerweise um geografische oder Umweltmerkmale handelt, die Sie während der Erkundung entdecken müssen. Der Begriff „Planetenmerkmal“ ist etwas vage, bezieht sich aber im Wesentlichen auf eine Reihe von Anomalien oder Merkmalen, die zu Sehenswürdigkeiten werden, die Sie bei der Erkundung des Planeten zu Fuß entdecken können. Jeder Planet, den Sie erkunden, weist normalerweise zwischen null und drei unentdeckte Merkmale auf. Um einen Planeten vollständig zu vermessen, müssen Sie genügend Merkmale finden und katalogisieren sowie seine Pflanzen, Tiere und Ressourcen untersuchen.

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Wie hat DoomZero diese einzigartige Herausforderung im Spiel gemeistert? Warum überhaupt? Was haben sie unterwegs gefunden? IGN stellte die brennenden Fragen und in den Antworten offenbarte sich das schlagende Herz von Starfield.

„Als ich anfing zu spielen und mich mit dem Scannen und Räumen von Planeten vertraut machte, blieb die Idee irgendwie in meinem Kopf hängen“, sagte DoomZero auf die Frage, was sie motiviert habe, jeden Planeten zu räumen, obwohl sie zugaben, dass sie sich nicht wirklich sicher waren. „Ich bin ein bisschen ein Perfektionist und dachte, es wäre einfach eine großartige persönliche Leistung.“

Um alle Planeten zu besuchen, lief DoomZero von links nach rechts und von oben nach unten über die galaktische Karte und versuchte dabei, kein System zu übersehen. Sie standen vor einer Reihe von Herausforderungen, nicht zuletzt vor der natürlichen Lernkurve, herauszufinden, wie man den Planeten überhaupt am besten vollständig vermessen kann.

„Ich habe mich praktisch von links nach rechts und von oben nach unten durch die galaktische Karte bewegt und dabei versucht, unterwegs kein System zu verpassen.“

„Das Lernen all der verschiedenen Tierarten, nach denen ich gesucht habe, war wahrscheinlich das Größte“, sagt DoomZero. „Es könnten fliegende Kreaturen und kleine Käfer sein, die man finden muss. Am schwierigsten war es herauszufinden, dass es tatsächlich Wasserlebewesen gibt, die in Meeresbiomen gescannt werden können und nur durch Landung in einem Gebiet mit einer Beschreibung (Küste) erreicht werden können.“ Die andere Sache ist, dass mir schon früh klar wurde, wie wichtig alle Scan-Fähigkeiten sind.

Wenn man potenziellen anderen Starfield-Entdeckern Ratschläge geben möchte, stehen seine Fähigkeiten im Vordergrund. DoomZero schlägt fünf Schlüsselkompetenzen vor, die dazu beitragen, den Zeit- und Arbeitsaufwand für eine vollständige Vermessung zu reduzieren: Astrophysik, Zoologie, Photogrammetrie, Botanik und Vermessung „helfen alle enorm“, sagen sie. In der Zwischenzeit ist das Boost Pack-Training mit dem Skip Boost Pack in Kombination mit körperlicher Fitness zur Verbesserung der Sauerstoffausnutzung ein „Muss“, um die Reisezeit zu klaren Zielpunkten zu verkürzen.

Es ist schwer, nicht mit DoomZero über ihr Weltraumabenteuer zu sprechen, ohne sie zu fragen, wie lange es gedauert hat. Ich habe DoomZeros Starfield-Spiel bisher etwa 200 Stunden lang gespielt, davon wahrscheinlich 180 Stunden mit dem Erkunden. Wenn man bedenkt, dass Starfield erst einen Monat alt war, als DoomZero seine Leistung auf Reddit veröffentlichte, sind das durchschnittlich mehr als sechseinhalb Stunden am Tag, sieben Tage die Woche, 30 Tage lang.

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„Ich habe ein paar Hauptquests gemacht, um das Spiel zu starten, und auch einige Nebenaktivitäten nebenbei, aber das meiste davon war Scannen“, erklärt DoomZero. „Als ich mit dem Scannen der Galaxie fertig war, hatte ich Level 130.“

Während DoomZero alle möglichen Planeten in Starfield vollständig gescannt hat, gab es einige Planeten, die aufgrund offensichtlicher Fehler nicht gescannt werden konnten. DoomZero stand vor drei Planeten mit Problemen. Derzeit ist es unmöglich, zwei dieser Planeten vollständig zu räumen, während einer davon mit ein wenig schnellem Speichern und Neuladen erledigt werden kann.

„Ich konnte online ein paar verschiedene Threads von Leuten finden, die über diese Planeten sprachen, was mir dabei half, herauszufinden, dass sie belauscht wurden“, sagten sie. „Masada III hat Meeresbiome, die nicht zu laichen scheinen. Beta Marae I hat Feuchtlandtiere, die nicht laichen können. Charybdis II war auf den ersten Blick fehlerhaft, aber DoomZero hat eine Problemumgehung gefunden: „Charybdis II hat fliegende Tiere, die in der … Welt unkontrollierbar „Sichtbar, aber wenn Sie in ein Gebiet gehen, in dem Sie sich befinden sollen, einen schnellen Speichervorgang durchführen und dann diesen schnellen Speichervorgang laden, werden sie sichtbar und löschbar.“ Hoffentlich wird Bethesda diese Planeten eher früher als später reparieren, nicht Zumindest damit DoomZero beruhigt sein kann.

„Der durchschnittliche Spieler sollte kein Problem damit haben, zu oft auf die gleichen Dinge zu stoßen.“

Was mich von DoomZero am meisten interessiert, ist, was sie von Starfield halten, nachdem sie den Erkundungsteil des Spiels im Grunde genommen abgeschlossen haben. Ich kann mir keinen Spieler vorstellen, der besser dazu geeignet wäre, eine Meinung zum wichtigsten Verkaufsargument zu haben: der Erkundung einer ganzen Galaxie. Wie schlägt sich die prozedurale Generierung in freier Wildbahn? Hat DoomZero vieles gefunden, was sie schon oft gesehen hatten? Oder hält die Magie der Bethesda-Entwicklung das Gefühl des Staunens bis zum bitteren Ende aufrecht?

„Es gibt eine große Vielfalt, wenn es um Planeten, Biome und Leben geht“, sagt DoomZero. „Points of Interest (POI) sind definitiv etwas, das verbessert werden könnte. Ich habe viele der gleichen POIs erlebt, die von Planet zu Planet wandern, aber ich habe das Spiel auch nicht auf die typische Art und Weise gespielt. Ich denke, der durchschnittliche Spieler hätte es tun sollen.“ Kein Problem, oft in die gleichen Dinge zu verfallen.

Gibt es außerdem Leben auf 10 % der Planeten von Starfield, wie Todd Howard vor dem Start sagte? „Ich denke, das ist wahrscheinlich eine ziemlich genaue Aussage“, sagt DoomZero. „Es sind vor allem Gasriesen und Monde, die über Ressourcen verfügen. Ich habe das Gefühl, dass es auf vielen Planeten Pflanzen und Tiere gibt, und das Spiel weist einen sehr gut in diese Richtungen, während man sie durchspielt.“

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Im Interview mit New York Times Bethesda-Geschäftsführerin Ashley Cheng sagte, dass die Entwickler dafür gesorgt hätten, dass es im Spiel genug zu tun gebe, ohne alle 1.000 Planeten mit Inhalten zu füllen. Nicht jeder Ort „sollte Disney World sein“, sagte er.

„Der Sinn der Weite des Weltraums besteht darin, dass man sich klein fühlen sollte. Man sollte sich überwältigt fühlen“, sagte Cheng. „Jeder hat Angst, dass leere Planeten langweilig werden.“ Aber als Astronauten zum Mond gingen, war dort nichts. Sie haben sich bestimmt nicht gelangweilt.“ Todd Howard teilte außerdem mit: „Wir hätten ein Spiel machen können, in dem es vier Städte und vier Planeten gäbe.“ Aber es wird nicht das gleiche Gefühl haben, ein Entdecker zu sein. Einige Planeten sind tatsächlich leer, so dass die Spieler „einige Phasen der Einsamkeit erleben“, fügte Howard hinzu.

Hat Starfield so über DoomZero gedacht? Haben sie „Zeiten der Einsamkeit“ erlebt? Fühlten sie sich „klein“? Fühlten sie sich „ausgebrannt“? Wenn ja, war das eine tolle Erfahrung?

„Für mich persönlich war das Gefühl hinter diesen Aussagen definitiv wahr“, sagt DoomZero. „Wenn man in die Galaxie hinausgeht und anfängt, alles zu erkunden, fühlt es sich so riesig und überwältigend an. Einige meiner Lieblingsorte, die ich untersucht habe, waren Monde, die vielleicht nur über wenige Ressourcen verfügten, sich aber sehr nahe an großen Planeten befanden, und die gesamte Landschaft ist es.“ nur ein Bild dieses Planeten am Horizont.

Während der ganzen Zeit gab es einen Planeten – DoomZero vergisst den Namen – der herausragte. Es war ein Planet, der ein Biom voller üppiger Bäume enthielt, die Kirschblüten ähnelten. Es ist lustig, nicht wahr? In einem Videospiel über die Erkundung der Weiten des Weltraums erinnern wir uns an das, was unserem Zuhause am nächsten ist.

Wenn man bedenkt, dass sie Starfield 200 Stunden lang gespielt haben, könnte man meinen, dass es für DoomZero im Spiel nicht viel zu tun gibt. Aber erinnern wir uns daran, dass sie 180 davon damit verbracht haben, einfach Planeten zu scannen. Es müssen noch die Hauptquest, Nebenquests und alle anderen von Bethesda erstellten handgefertigten Inhalte fertiggestellt werden. Ein Großteil des Sternenfeldes bleibt in DoomZero unsichtbar; Es gibt noch so viele Macken, Ärgernisse, Brillanz und Frustration zu entdecken. Ich frage mich, ob DoomZero bei Starfield bleiben wird?

„Selbst nachdem ich so viel Zeit damit verbracht habe, Planeten zu untersuchen, weiß ich, dass es im Spiel definitiv noch viel zu tun gibt“, sagt DoomZero. „Ich schätze also, dass ich Starfield jetzt etwas typischer erleben kann.“

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur von IGN. Sie finden ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie können Wesley unter wesley_yinpoole@ign.com oder vertraulich unter wyp100@proton.me kontaktieren.