11. Oktober (Reuters) – Meta-Plattformen (META.O) Das Unternehmen stellte am Dienstag sein Virtual- und Mixed-Reality-Headset Quest Pro vor und markiert damit einen Meilenstein für den Durchbruch von CEO Mark Zuckerberg in den High-End-Markt für Augmented-Reality-Computergeräte.
Das Headset, das auf Metas jährlicher Connect-Konferenz vorgestellt wurde, wird am 25. Oktober für 1.500 US-Dollar in den Verkauf gehen und den Verbrauchern die Möglichkeit geben, mit virtuellen Kreationen zu interagieren, die auf einem Vollfarbdisplay der physischen Welt um sie herum eingeblendet sind.
Die Einführung ist ein wichtiger Schritt für Zuckerberg, der im vergangenen Jahr Pläne für das Gerät mit dem Namen Project Cambria ankündigte, gleichzeitig änderte er den Namen seines Unternehmens von Facebook in Meta. Es ermöglicht ein gemeinsames Hochgeschwindigkeits-Computing-Erlebnis namens Metaverse.
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Zuckerberg investierte Milliarden von Dollar in diese Vision. Reality Labs, die Meta-Einheit, die dafür verantwortlich ist, das Metaversum zum Leben zu erwecken, verlor 2021 10,2 Milliarden US-Dollar und hat in diesem Jahr bisher fast 6 Milliarden US-Dollar verloren.
In einer Rede auf der Veranstaltung sagte Zuckerberg, er hoffe, dass die Kombination der physischen und digitalen Welt zu neuen Anwendungen für Computer führen werde.
„Sie werden die Schaffung völlig neuer Kategorien sehen“, sagte er.
Das Quest Pro verfügt über mehrere Upgrades gegenüber dem aktuellen Quest 2-Headset von Meta, das den Virtual-Reality-Markt für Verbraucher dominiert.
Am beeindruckendsten sind die nach außen gerichteten Kameras, die eine Art 3D-Livestream der physischen Umgebung um den Träger herum erfassen und Mixed-Reality-Innovationen wie das Aufhängen eines virtuellen Gemäldes an einer realen Wand oder das Aufprallen eines virtuellen Balls ermöglichen. Aktueller Zeitplan.
Quest 2 hingegen bietet eine einfachere Graustufenversion dieser Technologie namens Passthrough.
Das Quest Pro fühlt sich leichter und schlanker an als seine Vorgänger, mit dünneren Pancake-Linsen und einem neu positionierten Akku, der auf der Rückseite des Headsets sitzt, wodurch das Gesamtvolumen reduziert und das Gewicht gleichmäßiger verteilt wird.
Für eine vollständig immersive virtuelle Realität hat Meta dem Quest Pro Tracking-Sensoren hinzugefügt, um die Augenbewegungen und Gesichtsausdrücke der Benutzer nachzuahmen und zu erkennen, wie Avatare Augenkontakt herstellen.
Pitching-Produktion
An Designer, Architekten und andere kreative Profis gerichtet, präsentiert Meta den Quest Pro als Produktivitätsgerät.
Neben dem Angebot seiner eigenen Horizon-Social- und Workplace-Plattformen hat das Unternehmen auch virtuelle Versionen von Microsoft Corp. (MSFT.O) Arbeitsprodukte wie Word, Outlook und Teams sind verfügbar, Microsoft-CEO Satya Nadella kündigte eine Partnerschaft mit Zuckerberg an.
Matthew Paul, ein Risikokapitalgeber, dessen Schriften über Metawares von Zuckerberg gelobt wurden, sagte, er sehe solche Partnerschaften als wichtig an, weil sie das Engagement der Unternehmen für Interoperabilität oder die Idee nahelegen, dass unterschiedliche Systeme miteinander verbunden werden sollten.
„Es gibt viel Skepsis auf dem Markt, ob bedienbare und offene Metaware überhaupt möglich ist“, sagte er und bemerkte, dass Microsoft und Meta bei mehreren Produkten im Augmented-Reality-Bereich konkurrieren.
Tage vor dem Start von Quest Pro gab Meta Reportern einen Einblick in die Art von Benutzern, die es für Produktivität im Sinn hat, indem es Apps wie Tribe XR, eine virtuelle Übungsumgebung für DJs, in seiner Vorschau vorführte.
Tribe XR ist bereits in der virtuellen Realität verfügbar, aber eine Demonstration zeigt, wie die Passthrough-Technologie DJs helfen kann, die App zu verwenden, um Gigs in der realen Welt zu spielen.
Meta plant, Quest Pro im nächsten Jahr in Verbraucherkanälen zu verkaufen und Funktionen auf Unternehmensebene wie Mobilgeräteverwaltung, Authentifizierung und Premium-Supportdienste hinzuzufügen, sagten Führungskräfte auf einer Presseveranstaltung.
Sie sagten, das Gerät soll das Einstiegsmodell Quest 2, das für 399,99 US-Dollar verkauft wird, eher ergänzen als ersetzen.
Vorerst hält der Quest Pro davon ab, komplexe Geschäftsanwendungen auszuführen, von denen Meta empfiehlt, dass sie ihre MetaWare-Technologie unterstützen.
Das Unternehmen arbeitet noch an einer Mixed-Reality-Erfahrung für seine Horizon Workrooms-App, die den Avatar einer Person so erscheinen lässt, als befinde er sich mit anderen Benutzern in einem realen Konferenzraum, den es Magic Rooms nennt.
Zuckerberg sagte, es plane, seinen Avataren, die derzeit von der Hüfte aufwärts angezeigt werden, Beine hinzuzufügen.
Der Preis von Quest Pro liegt jedoch deutlich unter dem von unternehmensorientierten Geräten wie Microsofts HoloLens 2, die 2019 für den kommerziellen Einsatz freigegeben wurde und bereits in Operationssälen und Fabrikhallen steht.
Eine Hololens 2 der Einstiegsklasse kostet 3.500 US-Dollar.
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Katie Paul berichtet in Palo Alto, Kalifornien. Redaktion von Kenneth Li, Jonathan Otis und Matthew Lewis
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